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61.
通过对现有网格计算资源调度方案的分析,提出了网格计算资源的三层调度方案,该方案与已有的方案相比,更能体现网格资源的特点。利用Petri网这一具有描述并发、异步、动态等事件能力的图形与数学工具,对所提出的调度方案进行了模拟与分析。为不同层次的调度者构造了不同的扩展有色时延Petri网模型,并利用Petri网的共享合成技术得到整个系统的Petri网模型。同时给出了资源调度所对应的Petri网的可达任务图的概念,利用可达任务图,分析了诸如吞吐量、负载平衡、调度时间等资源调度的一些重要特性。 相似文献
62.
SHU Wanneng ZHENG Shijue~ Department of Computer Science Huazhong Normal University Wuhan Hubei China 《武汉大学学报:自然科学英文版》2006,11(5):1378-1382
0 IntroductionGrid computingis a hot topic inthe current internet research,and a developing direction of the parallel and distributedprocess[1 ,2].Since the task scheduling in grid computing faces aNP-hard problem[3];it has drawn attention from many scholarsand become the focusinthe field of the current grid computing re-search.In recent years , two global random and opti mal algorithmhave been widelystudiedandappliedinthefield of the gridcompu-ting research: GA(Genetic Algorithm) and SA( … 相似文献
63.
针对浙江大学各高性能计算资源过于分散、无法充分利用的问题,提出一种校园网格的架构.通过使用Globus Toolkit和Sun Grid Engine两种网格中间件,部署层次化结构的校园网格,并在此基础上提供科学计算、生物信息、流体力学等服务.通过在不同节点数的网格中的应用程序运行情况的测试,表明校园网格能够提供高效、稳定的计算能力.提供了在校园网格环境下本地绘制和服务器绘制两种可视化服务,用户可以针对不同的数据和计算环境,选择不同的可视化方法;用户可对可视化结果进行协同操作,便于联合研究和分析. 相似文献
64.
多重交易模式并存的一个棉花交易引擎 总被引:1,自引:2,他引:1
提出了一种多模式复杂交易系统交易引擎的软件结构.结合棉花交易实例,讨论了多模式交易引擎的工作机制.采用基于共享内存的撮合机制、信号量的同步方法、TCP/IP协议构造的面向领域的通信中间件以及检查点的数据恢复机制,解决了多模式交易引擎中存在的并发多任务实时调度复杂、数据组织访问困难、系统性能劣化、可靠性差、通信效率低等问题.结果表明设计的交易引擎适合多模式复杂交易的需要. 相似文献
65.
基于约束网络的多学科协同设计方法 总被引:3,自引:0,他引:3
针对多学科设计问题中约束条件过多过于复杂的情况 ,为了保证设计参数一次选取成功 ,提出了一种基于约束网络的多学科协同设计方法。该方法利用约束网络模型收集分属于不同学科的约束条件 ,并在设计期间监控这些约束关系。提出了反映协同设计需求的数学模型 ,设计了一个通用的一致性求解算法框架 ,并利用了基于区间代数的一致性算法。该方法能够在设计的初期就监控设计过程 ,有效地预报冲突。将该方法应用到铁路车辆的转向架设计中 ,已证明了它的有效性。 相似文献
66.
一种实时战场仿真的层次结构及算法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在实时战场仿真环境下提出了一种基于智能体的战场交互通信模型,在此基础上采用组队工作的思想,将任务分解为各Agent能够执行的子任务,并对其进行了角色定义、算法描述,采用任务表示语言TRL将知识表达出来,实现了应用智能Agents对战场交互式通信模型进行实时战场仿真。 相似文献
67.
基于任务的访问控制模型及其实现 总被引:10,自引:0,他引:10
分析了基于任务的访问控制原理,参考工作流系统及基于角色的访问控制提出了一个基于任务访问控制的基础模型,讨论了联合任务和职责分离思想,并对该模型在应用中的实现问题进行了研究。 相似文献
68.
王翠伟 《云南民族大学学报(自然科学版)》2006,15(3):250-252
协同电子商务是电子商务的发展趋势,将给企业的业务模型和商业运作带来变革.基于.NET组件架构的三层模式,提出了构建协同电子商务平台的一个模型,对平台模型进行了全面的分析、设计,并对系统实现的主要功能和详细设计进行了讨论. 相似文献
69.
针对目前CSCL系统在支持“个性化”与移动性等方面灵活度不够的问题,结合信令控制协议SIP具有灵活、方便、易扩展的特性,综合运用CSCL的原理、数据库技术、多媒体通信技术,研究并设计了一种基于SIP协议的CSCL模型系统,着重讨论了该系统的会话模式设计、体系结构设计及其资源层、服务层、SIP服务器与SIP终端的设计. 相似文献
70.
多设计任务调度的非合作博弈研究 总被引:1,自引:0,他引:1
从客户竞争需求的角度出发,以提交的设计任务各自的设计时间最短为调度目标,采用博弈理论,提出并构建了一种面向多设计任务的非合作博弈调度模型.在该调度模型中,设计任务被映射为博弈模型的局中人,与设计子任务集对应的可选设计节点映射为各设计任务的可行方案集,各设计任务的设计完成时间的倒数映射为收益函数,将多设计任务的调度转化为多设计任务调度模型的Nash均衡点来求解问题,并采用遗传算法进行了解算.同时,以6个设计任务验证了该任务调度模型及算法的可行性,为解决多设计任务调度问题提供了一种新的思路. 相似文献