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301.
运用数理统计、灰色关联分析等方法对第29届奥运会与第11届全运会十项全能前8名运动员的比赛成绩进行研究,计算出十项全能各单项与总成绩的关联度并进行比较;同时揭示出十项全能各分类项目与总成绩的权重特征,然后进行分析与讨论,得出相关结论和建议,以期为提高我国十项全能竞技水平提供参考.  相似文献   
302.
文中运用文献资料法,数理统计法,比较法等方法分析我国田径现状以及亚洲各主要国家的田径竞技实力。知己知彼方能百战不殆,为我国田径下一步的发展提供参考。  相似文献   
303.
体育赛事对举办城市产生的效应主要包括:体育赛事对举办地体育、社会、文化、自然环境、旅游和经济发展等。分析了近三届全国农运会对举办城市产生的效应,为农运会的健康可持续发展提供重要依据。  相似文献   
304.
网络游戏是由游戏运营商提供的服务,虚拟财产是通过计算机数字化将现实映射为虚拟形象。虚拟财产是网络游戏服务商所提供的服务本身,其使用价值是玩家通过游戏获得的精神满足感。因此,虚拟财产是以实现精神利益为目的的新型财产。  相似文献   
305.
在制造网格资源市场中,买卖双方有关产品信息是不对称的,一些资源服务提供者(RSPs)利用其拥有的信息优势制造混同均衡,使得资源服务消费者(RSDs)在信息不完美情况下无法辨别资源质量高低的情况。本文提出基于精炼贝叶斯均衡的制造网格资源交易,在制造网格系统架构的支持下,RSPs通过承诺赔偿价格的信息作为传递手段,使RSDs获得更多的资源质量信息,提高其判断、辨别资源的质量能力,使RSPs达到分离均衡的目的,从而防止低质量产品的RSPs模仿高质量产品而向RSDs发送错误信号,以诱使RSDs购买、使用其低成本低质量产品,从而获得高利润。仿真实验结果显示此博弈模型有一个稳定、合理、资源卖方不会主动偏离的精炼贝叶斯分离均衡。  相似文献   
306.
传统儿歌、游戏是在适应人类需要的基础上产生和发展的.它对少年儿童具有德育、智育、体育、美育、劳育、竞技和娱乐等7大功能.抢救和传承传统儿歌、游戏,是抢救和传承非物质文化遗产的需要,是对少年儿童培养教育的需要,是借鉴传统儿歌、游戏创作新的儿歌、游戏的需要.我们要通过全社会的努力,使我国珍贵、濒危并具有重要历史、文化、教育价值的传统儿歌、游戏得到有效保护,并得以传承和发扬.  相似文献   
307.
张震 《科技信息》2009,(33):195-196
大学足球教学课时较少,学生足球基本技术也较差,要在较短的时间内取得较好的教学效果,具有一定的难度。本文就游戏在足球教学中的如何激发学生的学习兴趣,怎样培养学生的创新意识等方面,和大家进行探讨,旨在提高足球教学的效果。  相似文献   
308.
利用信息融合技术研究多系统调制识别问题,提出一种加权表决融合算法。该算法首先定义系统对识别结果的贡献度,用来描述多个系统的联合对识别性能的提升,并将其作为分配权重的依据。然后将这种多系统识别问题建模为合作对策模型,利用合作对策的Shapley值来决定各系统的权重。最后通过所提出的加权表决算法,对多个系统的调制方式判决结果进行决策层融合。计算机仿真表明该算法有助于提高调制识别的性能。  相似文献   
309.
中美两国儿童喜欢玩耍的天性是相同的,但“玩”的内容、方法、结果各不相同。这不仅与社会政治背景、文化传统、经济发展有关,而且涉及人们的教育理念、儿童观、价值观、人生观等哲学层面的复杂而深层的原因。在此以美国儿童的玩为切人点,探究蕴含其中的深层原因,或许对我们有借鉴意义。  相似文献   
310.
出于游戏的需要,许多眩目的特效要用到大量的图片资源,但是对于手机这种内存及处理能力都极度受限的设备来说,根本不可能采用大量的图片资源,本文为了解决这个矛盾,更好的实现手机游戏中逼真的画面效果,从一些较为常用的特效--爆炸特效入手,研究如何在MIDP中应用粒子系统技术.  相似文献   
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