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261.
刻画了有偏好信息的多目标N人非合作模糊对策.给出了局中人相互知道权重偏好和相互不知道权重偏好时对策的求解方法.证明了在这种解的意义下,非合作的局中人的实际模糊支付值不比它期望的小及不论各局中人是否相互知道他人的权重偏好,实际形成的对策局势都相同.  相似文献   
262.
第30届伦敦奥运会女子手球比赛各球队攻防能力的比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
运用秩和比法对伦敦奥运会女子手球参赛队的攻防水平进行量化评价,结果表明,参赛各队实力(英国除外)非常接近,克罗地亚的RSR值均达到0.80以上,属于A级球队,挪威、法国、巴西、韩国、俄罗斯等欧美球队属于B级球队,西班牙、黑山、安哥拉、丹麦属于C级,欧洲亚军瑞典队表现不佳,属于D级,英国最弱,RSR综合评价值最低,属于E级;总之,女子手球方面欧洲球队整体实力占优,但韩国和巴西具备了与欧洲球队抗衡的实力,尤其是巴西女队进步明显.  相似文献   
263.
研究了两个机器人在受控状态下的碰撞问题。建立了碰撞问题的数学模型,将碰撞问题转化为追逃微分对策问题,用微分对策的方法推导出追逃双方机器人为了达到各自目的所应采取的最优控制策略,并且给出了数值模拟算法。研究表明,追逃双方机器人的控制作用使得彼此的加速度方向一致时,双方都取得最优控制策略,同时也证明了微分对策方法在处理碰撞问题时的有效性。  相似文献   
264.
在对洗钱者与金融机构及其博弈行为明确界定与假设之后,构建了洗钱者与金融机构的效用函数。从而提出洗钱者与金融机构在洗钱与反洗钱过程中的博弈模型,并根据我国目前的反洗钱状况对博弈进行分析。得出了博弈的解。  相似文献   
265.
Hardin’s "The Tragedy of the Commons" prophesies the inescapable collapse of many human enterprises.The emergence and abundance of cooperation in animal and human societies is a challenging puzzle to evolutionary theory.In this work,we introduce a new decision-making criterion into a voluntary public goods game with incomplete information and choose successful strategies according to previous payoffs for a certain strategy as well as the risk-averse benefit.We find that the interest rate of the common pool and the magnitude of memory have crucial effects on the average welfare of the population.The appropriate sense of individuals’ innovation also substantially influences the equilibrium strategies distribution in the long run.  相似文献   
266.
针对导弹实时滚动追逃博弈对抗双方制导律求解问题,设置了若干组对抗双方初始状态,采用分解正交配置法分别离线求解双边开环最优控制,并组成神经网络训练数据集。基于数据集将所有短周期初始和终止时刻对抗双方的状态和控制变量作为输入和输出,采用反向传播(back propagation,BP)算法训练神经网络。然后分别在简单、复杂和不确定环境下,基于滚动时域优化框架使用BP神经网络估计短优化周期内双边开环最优控制,反馈更新对抗双方状态并重复上述过程,进而实时滚动求解导弹追逃博弈双边闭环最优控制。最后将上述方法和直接法得到的优化结果进行比较,捕捉点位置和博弈时间最大误差分别为0.554%和0.097%,两种方法的优化结果吻合较好。同时本文方法计算耗时明显下降,有效提高了导弹滚动追逃博弈制导律求解的实时性。  相似文献   
267.
体育赛事安排的计算机管理系统存在数据庞大,变化性强等特点,要求数据准确,变更及时,便于调入、存储和修改等要求,在编制、管理维护、存储与输出、统计及传递与查询功能方面要围绕这些特点开发,且开发环境力求通用,系统结构要求简洁明晰,灵活建立数据库,并建立友好界面.  相似文献   
268.
出于游戏的需要,许多眩目的特效要用到大量的图片资源,但是对于手机这种内存及处理能力都极度受限的设备来说,根本不可能采用大量的图片资源,本文为了解决这个矛盾,更好的实现手机游戏中逼真的画面效果,从一些较为常用的特效--爆炸特效入手,研究如何在MIDP中应用粒子系统技术.  相似文献   
269.
在中国象棋中,由于其特殊的循环判定规则,使得循环问题成为了一个大挑战,为此,提出了一个较为理想的模型.在解决循环的方向上,对亚洲规则进行了一些归类及合并,从而大幅简化了规则.该模型首先根据亚洲规则循环对棋中出现的循环进行发现探测,然后对发现的循环进行判断,得到对弈双方的胜负结果.实验结果表明了所提模型的有效性和实用性.  相似文献   
270.
对水平1-3,共计168名小学生,利用同伴提名技术将其划分成五类角色者,即被拒绝者,受欢迎者、被忽略者、矛盾者、以及普通者.随后,通过质的研究方法对各水平角色者在体育游戏中的交往行为进行分析和研究.研究结果表明,不同类型角色者在交往行为上存在着显著差异和可循的特征规律.本文结果对于体育教师了解小学生交往行为特征,进行因材施教,更好的进行课堂教学组织与安排、促进小学生的社会化有着一定的参考意义.  相似文献   
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