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131.
运动员要赛出好成绩,离不开创造力,而创造力源自于创造性思维和实践中的突破。教练员、运动员只有始终保持强烈的创新意识和孜孜不倦的探索精神,才有可能刷新记录、攀登新的高峰。  相似文献   
132.
运用期权博弈方法,研究了成本不对称双头垄断企业战略投资决策问题.首先给出企业价值函数和投资临界值的显性表达式;分别针对正和负的外部性,对两企业实物期权均衡执行战略进行了深入研究,给出了均衡存在形式及其条件,以及各均衡最优投资策略规则;并探讨了不确定对投资临界值,以及不确定、先动优势及后动优势对均衡形成和企业投资时间间隔的影响;最后,通过数值释例给出了几个最优投资策略的精练纳什均衡解.  相似文献   
133.
通过新产品的销售模型,建立一个制造商与一个销售商的二级供应链垄断销售模型,研究它们为使自己利润最大,在非合作情况下的斯坦克尔伯格博弈动态最优定价决策,得到了制造商和销售商的动态定价最优策略及一些性质,如制造商的最优定价策略是常数,产品销售累计量是时间的线性函数等,并与实际经验相比较,结果与实际是比较符合的.  相似文献   
134.
文章简要介绍了港航施工企业的风险管理,并通过港航施工企业分包存在的风险特点,结合博弈论建立一个完全但不完美信息动态博弈模型。通过对博弈模型的分析,说明港航施工企业应如何做出决策使其获得的利益最大化。  相似文献   
135.
体育游戏具有复杂、灵活、多变的特点,在体育教学中运用体育游戏,可培养学生的综合能力,使学生反应敏捷,观察判断准确,想象丰富,能培养学生创造能力,满足其身心发展的需要。本文从教育学和体育学的角度,系统阐述了体育游戏的创编原则、作用和运用方法。对体育教师在教学中如何创编与运用体育游戏、提高教学质量,有一定的指导意义。  相似文献   
136.
FSM技术的引入提高了游戏中NPC的智能化程度.从一定程度上满足了用户的需求.但是NPC之间并没有协同处理能力,这一点极大地降低了游戏的可玩性.针对NPC的协同处理能力问题,提出了一种基于FSM的协同处理能力的算法.该算法增加了NPC之间的协同处理功能,有效地解决了NPC协同作战的问题,提高了游戏的可玩性,并从设计和时间上证明了该算法的可行性.  相似文献   
137.
信号博弈及转轨时期商业银行信贷行为的理论解释   总被引:6,自引:0,他引:6  
从信号博弈的角度解释经济转轨时期商业银行与企业之间的信贷行为,分析了转轨时期我为商业银行大量不良债权形成的微观机理;指出转轨时期的一些特殊因素使得信贷抵钾、担保等都难以成为企业对银行发出的有信息价值的信号,制度上的规定也使得信贷利率失去信号的作用。企业的信贷参与约束条件很容易得到满足,从而信贷博弈难以达成银行所期望的分离均衡。转轨时期银行的信贷参与约束条件也较容易达成,而后期较大的清算交易费用使得大量的不良债权滞留下来。  相似文献   
138.
球类比赛具有不可重复性,因此,要加大基本技术的训练,使之达到自动化程度,为战术配合能在移动中获得成功奠定坚实的基础。  相似文献   
139.
采用结构化方法开发了一个田径运动会管理信息系统(TFSMIS),提出了在Client/Server(客户机/服务器)结构下的实现策略,该系统采用图形化界面,具有自动编排竞赛日程,处理兼项冲突的特点。  相似文献   
140.
 基于平行系统理论和多空间智能分析方法,围绕网络虚拟空间、现实物理空间、社会心理空间三者间的作用关系,提出疫情防控大数据分析框架,并使用真实在线交互数据,从预测疫情发展、反馈复产复工情况、影响群体疫情认知3个方面进行了实证分析。研究发现,网络游戏交互数据可以在一定程度上预测疫情的暴发和演进情况,能够较为准确地还原社会复产复工情况,可以有效改善社会群体对于疫情的认知。以网络游戏为代表的网络交互数据能够有效填补疫情防控工作中存在的“触达盲区”和传统大数据资源的应用局限,帮助政府和社会丰富疫情防控应对机制,对于构建更加完备的社会治理体系具有积极的作用。  相似文献   
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