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311.
分布式网络环境下DDM系统层次仿真框架   总被引:1,自引:0,他引:1  
王磊  李开生  张慧慧  鞠鸿彬 《系统仿真学报》2007,19(20):4689-4693,4834
在基于HLA的大规模交互仿真中,如何灵活、高效地实现分布式网络仿真成为迫切需要解决的问题。HLA中的数据分发管理机制为实现大规模交互仿真提供了可能。分析了数据分发实现过程及过滤原理,结合分布式网络的特点,构建了一种层次化数据分发管理系统仿真结构,提出了层次化DDM系统仿真策略,并对层次化DDM仿真系统的性能进行了分析对比,说明了层次化仿真框架的可行性及优越性。  相似文献   
312.
随着实时组播通信需求的不断增长,要求网络能够提供更加严格高效的QoS(Quality of Service)路由保证,需要设计一个能够同时满足不同QoS约束的高效组播路由算法。此问题可归结为图论中的NP(Non-Polymenital)问题,一般方法是把多个QoS参数加权合并为一单目标函数进行优化。提出了一种基于决策图贝叶斯的多目标QoS组播路由算法,算法在不需做预处理的情况下可对多个不同的QoS参数同时进行优化。仿真结果表明,所提出的算法能够快速收敛于一组满足不同QoS约束的非支配解。  相似文献   
313.
从降低节点度、减少网络链路数和缩短网络直径的角度出发,提出一种用于片上核间互连的新型互连网络——基三分层互连网络(THIN),该网络具有明显的层次性、对称性和可扩展性.深入研究了THIN的静态特性,并与2-D Mesh和Hypercube进行对比,结果表明:在网络规模不大时,THIN更适于用来构建片上核间的通信网络.THIN中节点采用一种支持分组的编码方案,基于该方案,设计了一种基于树的受限组播路由算法(TRMA),该算法设计简单、路由效率高并易于硬件实现.仿真结果表明:TRMA比基于单播的多播路由算法具有更小的网络延迟和更少的网络流量.  相似文献   
314.
组播是一种高效率的点对多通信方式,在过去几年中组播传输机制己经成为一个活跃的研究领域。针对组播在Internet上进行大规模应用所面临的拥塞控制问题,将主动网络的技术应用到组播拥塞控制中,提出了通过主动节点主动检测拥塞和调整发送速率,实施hop-by-hop的拥塞控制的"主动"式的拥塞控制策略。在NS2平台上进行了大量网络仿真分析表明:该策略不仅对组播通信具有良好的拥塞控制能力,而且具有很好TCP友好性。  相似文献   
315.
基于蚂蚁算法的ABC支持型QoS组播路由机制   总被引:2,自引:0,他引:2  
引入模糊数学和微观经济学相关知识,设计了一种ABC支持型QoS组播路由机制.该机制采用区间描述用户柔性QoS需求,使用边适合隶属函数来描述链路状态的不精确性,引入边带宽定价、边评判和组播树评价,基于蚂蚁算法,寻找使用户与网络提供方效用达到或接近Nash均衡下Pareto最优的QoS组播树.基于NS2仿真实现该路由机制,对路由请求成功率、用户效用、网络提供方效用、综合效用和Nash均衡下Pareto最优解比例(RPN)等性能指标进行了评价.仿真结果表明,同现有路由机制相比,该机制是可行和有效的.  相似文献   
316.
目前端到端逻辑拓扑推测方法主要有极大似然方法和分群方法。极大似然方法的计算量会随网络规模的 增加而急剧增长,从而影响在实际网络中的应用。采用计算量较小的分群推测方法,针对GLT算法中采用固定丢 包率判决门限,所导致的较大推测误差,提出了改进的任意拓扑推测算法GLT。该算法利用每次迭代过程中得 到的链路丢包率的估计值对,进行动态调整。仿真结果表明,GLT算法将ξ与链路丢包率估计值相结合,有效地 防止了采用GLT算法导致的拓扑推测准确率的严重恶化,提高了算法性能。  相似文献   
317.
基于域的多层结构P2P应用层多播协议模型RLP2P研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
以"小世界"模型为理论基础,以层和域为基本逻辑管理单位,按用户需求和共享目的组织域,提出了基于域的多层结构P2P应用层多播协议模型RLP2P,并实现了系统原型.给出了域的划分策略和数学模型,证明了模型的正确和合理性;使服务定位和查询从网络中的所有结点数降低到域内的节点数,有效地防止恶意请求引发的洪,网络系统控制开销为常数.模拟分析表明,RLP2P模型可有效解决可扩展性、性能与效率不高问题,且网络规模越大,其综合性能的优越性越明显.  相似文献   
318.
基于Dijkstra算法和MCP-IA算法,提出了一种耗费受限的最短时延路径算法(CCLDA)并将其应用于时 延和时延差异受限的算法(DDVCA),并给出了算法实现的伪代码,不仅满足了时延和时延差异限制,而且降低了 最终所得的组播树的耗费,更能满足现实需要。  相似文献   
319.
多播是一种面向群组计算的通信传播方式,它使用单一的源地址把数据发给一组主机.如何在移动自组网中实现有效的多播路由技术是当前此领域研究中亟待解决的问题.针对基于树和网格结构多播路由协议,它们各自的能量消耗进行了分析,给出相应的能量消耗区间.最后结合分析所得的结论,提出一个新的多播路由协议.  相似文献   
320.
对4种典型的可靠组播协议XTP,SRM,RMTP和RMP进行了分析.这些协议有各自不同的适用范围:如RMTP协议基于树的拓扑结构,RMP基于环的拓扑结构,而XTP和SRM则没有拓扑的限制.本文对上述协议从可扩展性、可靠性、原子性和网络性能方面进行了比较研究,同时对协议模型进行了网络性能上的定量计算.可以看出,RMTP在可靠性方面高于其他协议,但同时也带来了最大的网络资源开销.而SRM和RMTP协议在可扩展性方面也远远好于XTP和RMP协议.最后,从容错角度对可靠组播协议进行了进一步的分析.  相似文献   
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