首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   10036篇
  免费   180篇
  国内免费   380篇
系统科学   279篇
丛书文集   271篇
教育与普及   134篇
理论与方法论   98篇
现状及发展   30篇
综合类   9780篇
自然研究   4篇
  2024年   20篇
  2023年   45篇
  2022年   46篇
  2021年   72篇
  2020年   84篇
  2019年   57篇
  2018年   74篇
  2017年   97篇
  2016年   109篇
  2015年   205篇
  2014年   422篇
  2013年   328篇
  2012年   596篇
  2011年   685篇
  2010年   590篇
  2009年   673篇
  2008年   663篇
  2007年   786篇
  2006年   713篇
  2005年   650篇
  2004年   569篇
  2003年   517篇
  2002年   449篇
  2001年   378篇
  2000年   278篇
  1999年   222篇
  1998年   169篇
  1997年   159篇
  1996年   136篇
  1995年   140篇
  1994年   135篇
  1993年   100篇
  1992年   75篇
  1991年   77篇
  1990年   77篇
  1989年   84篇
  1988年   45篇
  1987年   37篇
  1986年   22篇
  1985年   8篇
  1984年   3篇
  1981年   1篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 649 毫秒
151.
分析了知识素质的内容和特点以及知识素质与知识服务的关系,认为要提供知识服务,必须研究并提高知识服务主体的知识素质。  相似文献   
152.
结合实例,介绍位于长江干堤的水工建筑物(如码头、栈桥等)的防渗措施,重点介绍有关穿堤管道防渗、沉井防渗、基础防渗的要点.  相似文献   
153.
基于带相关噪声系统的一种最优Kalman滤波算法,应用白噪声估计理论和射影理论,提出了一种带白噪声估值器的固定滞后最优Kalman平滑器。它可递推实现,一个仿真例子说明了其有效性。  相似文献   
154.
简要介绍了转炉煤气回收的工艺过程,分析了相关参数及其特性;提出了既提高煤气回收的质和量,又降低系统电能消耗、提高除尘效果的模糊控制策略.  相似文献   
155.
主要讨论了三点三边与四点三边的有向图的图设计存在性问题,得到了以下三个结论:(1):存在(v,H,1)-GD,当且仅当v≡0.1(mod3),v≥3;(2):存在(v,G1,1)-GD,当且仅当v≡0.1(mod3),v≤4;(3):存在(v,G2,1)-GD,当且仅当v≡0.1(mod3),v≥4;(其中:H表示三点三边有向图,Gi表示四点三边有向图)  相似文献   
156.
中国是四大文明古国之一,地图作为人们认识世界、改造世界,从事各种社会活动的工具,同其他文化一祥有着悠久的历史。我国古代地图的发展大体上经历了原始地图、古典地图和实测地图三个阶段,制图工艺不断提高,制图理论日趋完善,其间出现了很多著名的地图学家,极大的推动了我国古代地图的发展,在世界地图学史上作出了重大的贡献。  相似文献   
157.
许多大学音乐系里男声奇缺,男女声严重失衡。究其原因,是因为小学、初中阶段的男声缺乏正确的引导和科学发声方法的训练,从而使他们失去了对歌唱的兴趣,甚至畏惧唱歌。歌唱教学如果放弃了占学生总数二分之一的男生,这无疑是音乐教育的失败。  相似文献   
158.
内存数据库查询优化   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于一种广泛接受的内存数据库系统基本概念及内存数据库中的SB-树索引结构,提出了更方便关系代数操作的SB^*-树.在此基础上,提出了优化的关系代数操作的实现算法.根据这些算法和关系代数等价定理,给出了对关系代数查询树进行逻辑优化的规则,并证明了逻辑优化的正确性.最后给出了代价评估模型,实验表明提出的内存数据库查询优化算法相对于传统的优化算法具有更好的时间及空间性能.  相似文献   
159.
通过齐次平衡法及可化为Bernoulli方程的四阶常微分方程,求出了变系数KdV方程的精确解及孤立波解.  相似文献   
160.
从有交流的策略形式的博奕(strategic-form game)和有交流的贝叶斯博奕(Bayesian game)两个方面介绍了引入有交流的博奕(Game With Communication)的概念能极大地简化博奕模型,而且能够得出更易于分析的均衡解,并指出了有交流的博奕的概念在经济活动中设计激励相容的协调机制中的重要应用价值。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号