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171.
在分析雷达目标运动特性的基础上,采用一种基于运动方程的航迹模拟方法,通过以直线运动和圆弧运动两种最基本的目标运动方程来模拟目标航迹.建立航迹模型之后,通过一系列坐标交换,利用GDI 绘图工具,实现了雷达目标航迹在Windows Mobile 5.0上的模拟.  相似文献   
172.
Windows CE下I/O操作方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍WindowsCE系统的虚拟地址映射机制,以I/O操作为基础,通用性较强。对关键函数进行了说明,并以S3C2440为例详细介绍了GPIO的操作步骤。  相似文献   
173.
桌面虚拟现实系统中数据手套的应用研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
在人机交互中数据手套的引入,能够充分发挥手在交互过程中的自然性。介绍了数据手套在虚拟环境中进行交互的过程。在变电所培训系统中实现了基于5DT Data Glove 5的人机交互操作,并设计了数据手套校准函数和校准步骤,设计了在VRT场景中用手势进行漫游的程序,利用VRT SDK编制了获取数据手套传感器测量值的程序。上述方法对于其它虚拟系统引入数据手套的设计将具有一定的启发作用。  相似文献   
174.
介绍了基于USB2.0的数据采集卡的设计与实现,并运用该数据采集卡组成信号发生/采集设备,成功开发了虚拟示波器、频谱分析仪。借助计算机的强大控制、计算能力,使测试系统可提供面向用户接口、面向总线接口和面向数据处理的虚拟仪器功能。  相似文献   
175.
基于RTX增强Windows实时性的虚拟无线电实现方案研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
Windows线程切换与线程调度存在毫秒级的时延和不确定性,无法满足通信系统底层协议处理的实时性需求,使得完全基于Windows操作系统的虚拟无线电的应用受到很大限制。提出并实现一种虚拟无线电实时性增强方案,解决上述实时性问题。RTX(real-time extension)是对Windows系统进行实时性扩展的实时操作系统,能保证线程处理的实时性和确定性。设计了基于Windows和RTX的虚拟无线电实现架构,将通信系统的协议处理实现划分为基于RTX实现可满足实时性要求较高的物理层通信协议处理和基于Windows实现实时性要求较低的高层通信协议处理,并给出了两部分处理模块间数据与信令的交互机制。仿真测试结果表明,基于RTX实现通信协议的处理能够达到微秒级的控制时延,可以满足大部分现代通信系统的实时性要求,从而为采用Windows的虚拟无线电的实现提供一种有效的实时性增强解决方案。  相似文献   
176.
随着宽带成为网络架构的重点,网络上的信息不再只是文本、图像或者简单的声音文件,而且还有流媒体文件.现在人们不仅可以在网上观看和下载流媒体文件,而且还希望制作自己的流媒体文件.文章详细介绍了利用最新技术制作流媒体文件的常用方法.  相似文献   
177.
采用窗口在化技术,设计的Windows程序管理器恢复软件,完善了Windows程序管理器的功能,使其具有自动检测是否是唯一的应用程序,当它发现是唯一时,马上自动从图标恢复为窗口,具有相当的实用性。  相似文献   
178.
基于EWF保护的XPE操作系统的开发与应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了XPE(Windows XP embedded)嵌入式OS(operating system)的开发以及实现OS写保护的EWF(enhanced write filter)的三种配置方法:基于磁盘保护、基于内存保护和基于注册表保护.当实际情况需要改变OS参数时,可以通过EWFAPI(application programming interface)函数实现OS写保护状态的灵活切换.结合一个便携式动态信号分析仪的开发说明了它的应用前景.  相似文献   
179.
以VB6为开发工具,介绍了两类Windows版本下,程序关机的多种设计技术。  相似文献   
180.
在信息传播新技术革命的浪潮席卷全球的今天,媒介经济学这门年轻的学科越来越凸现出现实意义。在世界范围内,近年来媒介产业的蓬勃发展不断为媒介经济学研究提供新的课题和广阔的理论验证空间,推动了媒介经济学的发展,媒介经济学研究不断呈现新的特点。现选择《媒介经济学杂志》作为研究对象,对该杂志1994到2004年所刊发的169篇论文,从地区分布、研究行业、问题域、研究进路、作者背景等多个角度进行全面的分析,并总结其阶段性特征,以探究媒介经济学研究在此时段的发展状况,并对媒介经济学研究在今后的发展趋势作出预测。  相似文献   
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