首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   76篇
  免费   2篇
  国内免费   1篇
系统科学   43篇
丛书文集   1篇
综合类   35篇
  2015年   1篇
  2014年   2篇
  2013年   1篇
  2012年   3篇
  2011年   6篇
  2010年   7篇
  2009年   9篇
  2008年   16篇
  2007年   12篇
  2006年   7篇
  2005年   5篇
  2004年   6篇
  2003年   1篇
  2002年   2篇
  2001年   1篇
排序方式: 共有79条查询结果,搜索用时 8 毫秒
61.
基于Creator和Vega的某防护系统可视化仿真研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
在某防护系统的研制过程中,为直观反映各优化参数对系统拦截效果产生的影响,实现了系统的可视化仿真.通过Creator建立了地形、洞库、来袭弹及防护系统等仿真模型,利用Vega作为可视化仿真平台,实现了带碰撞检测的用户自定义运动模型视点,利用粒子系统设计并实现了爆炸、尾焰、闪光、烟雾、碎片等效果.克服了因研制经费和试验场地受限而无法进行实弹拦截试验的难题,从而缩短了研制周期、节约了研制成本,对其他武器系统的可视化仿真具有一定的参考价值.  相似文献   
62.
刘健  陈国明  殷志明 《系统仿真学报》2005,17(12):2969-2971
为了真实再现海冰和海洋平台之间的相互作用过程,开发了海冰环境下海洋平台动力仿真系统。该系统基于MultiGen和Vega软件建立海洋平台的可视化模型,通过ANSYS有限元软件计算海洋平台的动力响应,并使用了参数化建模方法,可以方便的修改海洋平台结构参数和海冰参数。介绍了实现海洋平台冰环境下的动力仿真过程的关键技术和实时仿真的一些细节问题,并对仿真效果进行了优化。ANSYS、MultiGen和Vega软件联用,对海冰载荷下的海洋平台动力仿真取得了很好的效果。使用该系统可以对海洋平台冰激振动获得直观、形象的认识,从而为海洋平台的设计、使用、振动控制提供帮助。  相似文献   
63.
复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游工业等领域有着极为广泛的应用前景。本文在原有系统的基础上,将VRML语言构造的整个澳门大学虚拟场景转换成MultiGen格式, 并且在Vega上实现了对整个场景的实时漫游。与原有VRML语言所实现的虚拟场景相比较,新系统使得虚拟漫游更加灵活方便,且速度具有显著的提高。本文将论述格式转换中的若干技术问题。  相似文献   
64.
基于VegaPrime的大型流域三维管理系统实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
黄健熙  毛锋  许文波  李军  雷天兆 《系统仿真学报》2006,18(10):2819-2823,2831
随着数字流域概念及虚拟现实技术的发展,三维仿真系统作为一种全新角度的管理方法和技术手段,在流域的现代化管理中越来越体现出其重要性。讨论了基于Creator/CTS/VegaPrime平台的大型流域三维可视化管理系统的实现方法,通过采用荆江流域30米分辨率DEM数据、15米分辨率ETM+遥感影像和1米分辨率航片数据进行流域大面积精确三维地形建模,开发了一个基于MFC的荆江流域三维仿真管理系统,并通过加入水利设施模型数据及属性数据,实现属性信息的查询和分析功能,使系统具备了基本的流域三维可视化管理功能,在技术层面,该文通过Virtual Texture、多级LOD以及分块地形动态载入管理技术的应用,解决了在大型流域仿真中大面积高精度纹理的处理及实时漫游的难点。  相似文献   
65.
基于Vega Prime的航天器视景仿真中的多坐标系问题   总被引:2,自引:1,他引:2  
正确理解、掌握和综合运用多种坐标系统是航天器视景仿真开发过程中至关重要的基础所在,也是开发过程中较大的一个难点。首先对航天器视景仿真中经常使用的坐标系统进行了分析,然后蛤出了在VegaPrime环境中定义、创走和使用不同坐标系的方法,最后还给出了不同坐标系间位置和姿态数据的转换方法。文中给出的开发思路对于远程导弹、运载火箭、人造卫星等各类航天器的视景仿真开发都具有很高的通用性和实用性。  相似文献   
66.
研究了一种基于视景仿真的虚拟测试方法,并将其应用于地铁列车CBTC系统的仿真测试平台中,利用Multigen Creator及Vega软件构建车站、站台屏蔽门及列车的虚拟现实环境,在实验室模拟了地铁站台屏蔽门的工作,解决了CBTC系统开发工作对现场环境依赖过高的问题.  相似文献   
67.
肖宁博 《河南科学》2014,(4):541-544
在研究Vega的基础上,采用虚拟仿真技术,通过模型对象在场景中的方位和属性设置,分析并确定模型的初始姿态,并通过对观察者使用栓系模式定位和分析,将观测者和目标角色对象进行绑定,成功地演示了目标观测的三种不同角度的视景仿真.该系统可以真实地模拟目标观测过程,提供了一个通用的仿真平台,可以大大降低虚拟视景仿真建模中的开发成本,并对同类虚拟仿真的研究也具有重要的指导意义.  相似文献   
68.
 针对当前公路虚拟仿真系统在逼真度和实时性存在的不足,以及缺少生成数字地面模型数据的情况,采用施工图为数据源,借助AutoCAD软件进行建模,通过polytrans转化模块进行数据格式转化,得到标准的数据格式;然后将实体模型导入Creator/Vega,进行粘贴纹理和仿真系统场景合成,在这一过程中,可以人为定制和更改公路景观设计方案,并可以借助二次开发平台开发数据分析模块进行扩展应用。搭建了基于AutoCAD和Creator/Vega的虚拟仿真系统总体框架,分析了地形转换算法的适用范围,提取传统的平面图、纵断面图和横断面图所含的信息应并用于公路主体三维建模,最终实现实时仿真,仿真效果逼真,并能实时的进行调整。  相似文献   
69.
基于VC和Vega Prime联合开发的巡航导弹仿真系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
对基于VisualC++和Vega Prime软件的巡航导弹仿真系统进行开发研究。其步骤是:通过Matlab/Simulink软件将已建立的导弹六自由度数学模型进行仿真,获取导弹的位置、速度等信息;然后,通过Multigen Creator软件建立导弹的实体模型,并用Vega Prime软件进行视景仿真;采用VisualC++进行系统集成,建立基于三者相结合的导弹实时参数感知仿真试验平台;最后,以所建立的导弹在自由空间飞行的运动仿真系统为例,验证该试验平台的可行性和实用价值。仿真结果表明:采用此方案能够在虚拟环境中比较真实地模拟巡航导弹的运动,对导弹的动力学模型和控制系统的验证和改进有一定的参考价值。  相似文献   
70.
基于Creator的分块技术研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维地形建模涉及到庞大的地形数据和纹理数据,如何将其快速调用显示一直是虚拟漫游系统的关键问题。文章研究了三维地形建模的分块地形和分块纹理技术,在Multigen Creator中采用分块地形和纹理技术建立三维地形,给出分块纹理映射到分块地形上的方法,最后测试了三维地形在Vega中的载入速度和显示帧速率。测试结果表明,通过分块技术的应用,三维地形模型数据读取速度快,仿真效果真实流畅,有效提高了三维地形的载入速度和实时显示帧速率。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号