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161.
虚拟环境的复杂交互特性体现之一就是操作者与虚拟造型的拖放动作.在基于虚拟现实建模语言的虚拟环境中,利用Drag传感器可有效实现拖放功能.归纳了VRML中Drag传感器节点的域、事件和语法结构,给出了在虚拟环境中对虚拟造型拖放动作的设计方法和步骤,为提升虚拟场景及造型的交互性提供了支撑,是复杂虚拟场景构建的重要基础工作.  相似文献   
162.
VRML构造复杂三维虚拟仪器时,通常需要采用一个部件控制其他部件的运动.因此,如何实现三维空间物体联动交互问题十分关键.VRML本身不能进行复杂联动交互,因而对于电子示波器调整这种复杂交互操作就不能只用VRML进行.结合创建的虚拟示波器实验,采用JavaScript编程实现这种功能,讨论了VRML中Script节点的应用,完成了具有交互控制功能的三维虚拟电子示波器实验开发,实现了复杂运动的交互操作与联动控制功能.  相似文献   
163.
通过对HTML (超文本标识语言 ,HyperTextMarkedLanguage)和VRML(虚拟现实造型语言 ,VirtualRealityModelingLanguage)的比较 ,阐述了VRML的工作原理及特性 ,简要介绍了VRML的核心体系 ,并举例分析了一个复杂的VRML场景的设计制作流程 ,对可能出现的问题作了相应的解答  相似文献   
164.
文章介绍了基于MPEG-4 BIFS的交互场景的实现机制,与VRML交互场景进行了比较,分析了基于BIFS的场景构成,并具体构造了一个动态文本显示的场景描述。由于基于MPEG-4标准的视频、音频信息编码效率高,并提供了丰富的交互功能,使其特别适合于视频聊天、网络会议、视频监控和视频交互游戏等领域。  相似文献   
165.
虚拟现实技术在建筑设计和小区规划设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了虚拟现实技术的相关概念以及在建筑设计和小区规划领域的应用情况。同时结合我国建筑设计领域计算机软硬件普及的现状,探讨设计制作虚拟现实建筑场景的主要类型、方法和步骤。  相似文献   
166.
3DMAX模型在VRML中的数据简化   总被引:1,自引:0,他引:1  
在保持3DS MAX原始模型特征的情况下,利用顶点删除法对数据模型中的三角形进行合并处理。对合并后的多边形重新进行三角划分,从而实现对满足一定条件的冗余三角形的简化处理,最大限度地减少原始模型的三角形和顶点的数目,以达到提高显示速度的目的。最后给出的实例说明了该方法的有效性。  相似文献   
167.
基于VRML和Java的虚拟校园系统的研究和实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
张勇昌 《科技信息》2008,(36):13-13
本文主要研究基于VRML和Jave的虚拟校园的系统设计。介绍了虚拟校园系统中数据库的设计及空间数据的处理。  相似文献   
168.
分布式多用户协同参与应急响应虚拟演习平台   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对公共场所突发灾难的特点,采用视景仿真技术和分布式系统架构,建立支持多用户协同的突发灾难应急响应虚拟演习平台。论述了如何对公共场所这一特殊环境进行仿真建模,并在该虚拟环境中实现分布式架构,以此为基础,建立灾难发生时的多用户协同演习预案,对相关人员进行培训。最后给出基于该平台的一个地铁站突发火灾虚拟演习应用实例。  相似文献   
169.
为了实现具有交互功能主机虚拟控制台的网上发布,达到远程、网络式教学与培训的目的,从系统开发环境介绍、主机控制台三维造型的建构及优化等方面阐述集控室内主机控制台三维场景的建模过程.基于已建立的主机控制台三维模型,利用VRML语言的事件机制与路由机制,结合JavaScript编写的脚本程序,设计并实现了集控室内主机遥控起动过程仿真,在此基础上进行了网页设计.  相似文献   
170.
数字化社区是国家信息化建设的下一个要点.通过WebGIS与VRML结合,可以将现实社区中的场景在网络以三维图像展示,并通过三维模型与基础地理和专题数据库联动,带来具有社区公共设施、居民信息的空间统计、分析以及虚拟三维游历功能的全新型数字化社区.  相似文献   
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