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151.
本针对现代远程教育的要求,分析了VRML作为未来第二代Web的优越性,并提出了在现代远程教学系统中建立VRML教学课件的具体方法。 相似文献
152.
张志超 《东华大学学报(自然科学版)》2000,(6)
对异地设计讨论平台功能进行了分析设计。原型系统能够完成面向装配和制造的设计讨论和设计审核。利用基于VRML的虚拟现实技术实现设计信息跨平台的异地交流,增加系统的可视化。 相似文献
153.
分形理论作为自然场景的可视化输出十分有效,如植被、山体、流体等。首先分析分形理论的思路和相关算法,进而讨论、研究了对植被仿真进行了描述、再现,从而可有效地辅助于遥感信息的植被VRML(虚拟现实仿真建模语言)平台的可视化输出,服务于农作物估产。 相似文献
154.
VRML是在Web上营造虚拟现实环境的一种语言技术.笔者对VRML进行了简单地阐述,并分析利用VRML技术结合3D动画软件进行人物角色建模及虚拟排球场馆的设计.基于VRML技术的虚拟排球场馆,使排球理论教学变的更加生动,给学生一种真实感,提高学生的学习兴趣,使其更加深入地理解排球运动. 相似文献
155.
石东新 《中国传媒大学学报》2001,(1):62-69
VRML和MPEG-4是两个独立的标准,但它们之间却有着紧密的联系。VRML标准先于MPEG-4发布,并对MPEG-4有着重要的影响。本文在简要介绍了VRML和 MPEG-4后,着重介绍 VRML在 MPEG-4中的应用。 相似文献
156.
利用VRML和Java实现三维交互研究 总被引:5,自引:0,他引:5
构建基于WEB的虚拟实验室可以解决远程教育中的技能培训问题,虚拟现实技术可以生成三维逼真的虚拟环境,广泛应用于虚拟实验室中。介绍了VRML和Java技术的基本概念,利用它们进行三维交互的原理,并对三维实体的动态实现,动画的实现及声音的实现作了详细分析。 相似文献
157.
VRML及其在分布式多用户虚拟环境中的应用 总被引:16,自引:0,他引:16
介绍了VRML的发展历史、现状及VRML的场景图结构,分析了VRML描述三维虚拟世界的能力。最后讨论了利用VRML结合Java语言创建基于Internet的多用户虚拟环境的方案。 相似文献
158.
针对传统的网上虚拟展示技术的不足,提出基于面向对象的虚拟商品展示技术(OO3DP).该技术先在服务器端采用面向对象的方法对商品特征进行抽象,形成基类,再在客户端派生出商品特征部件类,然后根据语义装配出虚拟商品模型.OO3DP技术能够降低虚拟商品文件内数据冗余,提高文件间的数据共享程度,节约网络带宽,并能有效利用客户端资源,减轻服务器负担,提高负载均衡. 相似文献
159.
复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游工业等领域有着极为广泛的应用前景。本文在原有系统的基础上,将VRML语言构造的整个澳门大学虚拟场景转换成MultiGen格式, 并且在Vega上实现了对整个场景的实时漫游。与原有VRML语言所实现的虚拟场景相比较,新系统使得虚拟漫游更加灵活方便,且速度具有显著的提高。本文将论述格式转换中的若干技术问题。 相似文献
160.
基于VRML的人脑解剖结构三维可视化 总被引:4,自引:0,他引:4
以人脑核磁图像为基础,利用虚拟现实建模语言(VRML)对人体脑部结构进行三维重建,可以对感兴趣的脑结构的空间形状、空间位置有更加直观的了解,并可进行人机交互式的操作,从各个方向、各个角度对之进行交互式观察。原始数据来自MNI(蒙特利尔神经所),共有人脑核磁图像181层,层间距为一毫米。人工提取坐标点数据,共制作了人脑外部轮廓、脑室系统、苍白球、豆状核、丘脑、尾状核等结构的网格状模型和面状模型。 相似文献