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51.
调查了数据库技术的演变过程,探讨将人工智能应用于数据库的几种技术.表明数据库发展的前景.  相似文献   
52.
当前通信网的主要矛盾   总被引:1,自引:0,他引:1  
总结了近年来通信网络技术,分析了当前网络的主要矛盾,指出主要任务已由提高带宽利用率变为建立有法定意义的用户地址.最后,为解决该矛盾,简介了通播网.  相似文献   
53.
常规的匹配滤波器接收机无法克服CDMA的多址干扰和远近效应,因而限制了CDMA系统的容量.为此,需要采用干扰抑制和自适应处理的多用户检测技术.已有的很多抗远近效应和干扰抑制的多用户接收机都比较复杂,还要求估计干扰用户的信号参量.该文提出一种简化的自适应最小均方误差多用户检测接收方法,可以用自适应方式实现滤波器参数的最小均方误差意义上的最优化.理论分析与数字模拟的结果表明该方法与匹配滤波器相比,能明显地提高抗多址干扰能力  相似文献   
54.
本文对菜单技术的机制和菜单的分类进行了的分析,对菜单在管理信息系统中的运用和菜单的设计方法作了论述。  相似文献   
55.
听音乐有助于纾解人们的压力,现已成为大众娱乐的一种重要方式.互联网的发展使人们听音乐变得方便,但同时也使得"信息过载"的问题变得日益严重.尽管各大公司平台纷纷推出了针对音乐的推荐系统来解决这个问题,但现有传统的推荐系统并不能保证用户体验,用户对精准推荐的需求仍很强烈.为解决"信息过载"问题的同时并保证用户体验,本文提出了基于状态转移的奖励值算法.该算法包括对用户自身喜好建模,并利用用户集数据提出的音乐流行度和用户从众度,根据用户喜好、音乐流行度以及状态转移概率定义奖励函数.所提出的算法能个性化地对音乐库数据进行筛选和聚类.在对数据进行处理时,采用Davies-Bouldin指数对声乐特征进行离散化.在模型训练时,采用基于列表距离最小化的计算方法对参数进行选择.通过在Million Song Dataset开源音乐数据集上的实验,表明在算法中加入音乐流行度对推荐效果有一定影响,本文所给出的推荐算法能够提高推荐的效果,说明了本文算法的有效性.  相似文献   
56.
论手机UI设计发展趋势   总被引:1,自引:0,他引:1  
顾炎辉 《科技信息》2009,(33):341-342
随着技术平准化手机产业出现价格竞争的环境下,手机的人机交互界面(UI)给手机市场提供新的卖点,被认为是新的产业动力。手机UI的新设计与功能开发是根据各种客户群体的喜好及使用习惯而进行的,随着手机用户年龄层的扩大,性别、宗教、环境、生活方式的多样化,其开发范围和潜力正在无限扩大。这些新的趋势使得界面交互可能不再囿于某个具体产品本身,它可能开始涉及了与使用环境及其他用户之间的交流。根据对当前手机技术的分析以及对国外在人机交互及相关领域研究的关注,提出了“泛交互”的概念,并对新的趋势、新的设计进行展望。  相似文献   
57.
主要论述了如何运用Visual C++在用户态编程实现对注册表的访问,并给出了具体的实例;以及内核态如何访问注册表,在编写驱动程序时调用内核函数Native API可实现对注册表的完全操作。  相似文献   
58.
大型冬季户外活动日益增多,有必要分析客流需求特征,进行数据挖掘。基于客流需求调查,对客流需求特征和意向进行分析,得到人们可接受步行、排队等候时间阈值为20 min内,户外比赛时间设置3 h内,比赛期间应提供取暖和餐饮服务设施,赛场附近设置边走边看为主的观赛区域,满足观众需求。进而采用二阶聚类和层次聚类法分别建立三类群体的用户画像,通过聚类效果三维图、聚类轮廓系数、聚类用户画像特征三种指标进行综合对比评价,得出二阶聚类效果较好。建立三类标签云图,本地团体观赛型:本地中老年人居多,步行排队、观赛时间较短,建议合理规划中老年团体车辆落客区域,有序组织客流入场;结伴自由观赛型:在步行排队、观赛时间较长,建议设置娱乐休息点,吸引群体游玩;青年外地观览型;对于区域不熟悉,步行排队以及观赛时间中等,建议需要加强比赛区域内外的交通设施引导,合理规划公共交通站点、停车场等交通服务设施。  相似文献   
59.
用户网络接口是实现ISDN(综合业务数字网)的关键技术之一。介绍了用户网络接口中第三层协议Q931,并论述了实现Q931协议的关键技术。  相似文献   
60.
输入法程序设计技术初探   总被引:4,自引:0,他引:4  
阐述中WINDOWS操作系统下汉字输入法的基本原理、相关技术及其实现.  相似文献   
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