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81.
介绍了AutoCAD二次开发生成图形实体的几种方法,脚本文件编制方法,DXF文件描述图形实体的特点,以及AutoLISP语言command函数,entmake函数,entget函数等用于生成图形实体的方法和特点.总结了AutoCAD二次开发过程中自定义函数的编制方法,包括画线函数、画矩形函数的编制方法;从高级语言、数据的输入输出、界面设计等方面讨论了接口程序在生成图形实体方面的方法、技巧.  相似文献   
82.
文章论述了多媒体CAI课件制作的前期准备,前期准备是制作多媒体CAI课件的一个比较重要的环节,包括需求分析、脚本设计、素材采集等。  相似文献   
83.
软件测试自动化是软件测试的一个趋势,且单元测试在.NET框架下实现了测试脚本的自动生成。作者介绍利用单元测试中产生的测试脚本自动生成真实的基本类对象来完成集成测试,从而降低了测试成本,提高了软件测试效率。  相似文献   
84.
交互式动态网页建构技术--ASP技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
朱丽敏 《太原科技》2006,(2):40-41,43
从ASP技术与传统静态主页的区别、ASP的工作原理、ASP页面的结构、ASP的特点、ASP技术的应用前景5个方面时ASP技术进行了综合阐述。  相似文献   
85.
模拟一般是为了应用于特定领域的问题而设计的,而模拟语言可以设计通用领域的问题,相对难度较大.开发模拟软件,有必要提供使用者容易掌握的参数和模拟技术环境,从而降低开发难度.介绍一种灵活的利用总体构造信息和各种规模参数自动建立模型的设计方法.构建以程序文档作为模拟技术中各种模型的基础,储存于模型数据库,选定相应模型的模板,输入相应参数,就可自动生成所需的特定模型.利用这一系统,建模者可以用最小的工作量形成复杂的大模型.选用两个案例实验验证其实用性和有效性.  相似文献   
86.
基于模型检测方法对动漫渲染计算中间件进行了建模,采用CTL(Computational Tree Logic,计算树逻辑)对系统待验证的性质进行了描述,并进一步通过SMV(Symbolic Model Verification,符号模型检查)工具验证了所构建模型的相关性质,进一步利用Maya软件内嵌MEL脚本语言的渲染反馈机制,实现对外部INI文件的更新,在VC+ +环境下开发了动漫渲染计算中间件,基于定时器响应事件来周期性地读取INI文件,实现了渲染计算进度的实时感知.该中间件具有易用性、可移植性的特点,支持渲染参数设置、渲染进度获取和渲染结果查看等功能.  相似文献   
87.
MODIS MOD13Q1植被产品介绍及快速预处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
对MODIS MOD13Q1植被产品进行介绍,并使用MODIS提供MRT软件为基础编写脚本程序以及Edras遥感影像处理软件来对MOD13Q1数据波段提取,镶嵌,投影转换,数据格式转换等基本处理流程实现快速处理,以降低研究者在数据处理中的工作量.  相似文献   
88.
作者分析了影视科普节目脚本兼具科普文体与影视作品的特征,并结合一些影视科普节目翻译的实例,讨论了影视科普剧本的基本翻译方法和翻译策略.最后,作者认为,在翻译时要投入真情实感,力求让观众为之感动,从而实现真正意义上的科普教育.  相似文献   
89.
介绍了IFIX中实时数据的历史报表实现,详细说明了实现的具体方法和注意事项。  相似文献   
90.
周新 《科技信息》2011,(24):I0140-I0140
帕尔默在《文化语言学理论构建》中论述了文化脚本理论,用文化脚本来解释不同地区由于文化的差异,而导致的一些特定事物和语言上的差异。《花样年华》是电影中的经典之作,以《花样年华》的字幕英译为例,分析文化脚本理论的解释力。  相似文献   
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