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31.
团队合作的博弈机制   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对传统博弈理论在解释参与人合作的局限性及蜈蚣博弈悖论所体现的博弈理论方面的缺陷,构建了暗恋博弈模型并以此分析了合作博弈的理性基础,分析了从不完全信息到共同知识演进的过程,讨论了参与人的风险规避、风险大小、折现系数、合作支付大小、博弈阶段数等变量对于不完全信息条件下合作博弈初始条件的影响以及基于贝叶斯推断的博弈学习机制,运用模型分析的结论解释了先锋模范人物的带头作用及中国传统观念“枪打出头鸟”等社会现象。  相似文献   
32.
基于Linux的集群管理系统设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于Linux的LVS集群系统缺乏全面的管理系统,影响了其集群规模、运行的稳定性等.设计了一套集群管理系统,包括集群运行状态的监控、集群节点的快速安装与恢复、集群的动态调度、管理界面4部分,并对未来集群功能的升级扩展做出准备.整个系统借鉴了其他成熟系统的设计思想,结合现有的各种开源项目及自由软件自主开发.系统已经在大连理工大学VOD视频点播系统的realserver LVS集群中部分实现,系统的稳定性和可操作性都有明显提高.  相似文献   
33.
具有外部性收益的R&D竞争效率分析   总被引:5,自引:0,他引:5  
具有网络外部性的产业中R&D行为将形成外部性收益.在此,建立具有外部性收益下的R&D动态竞争模型,分析外部性收益对企业R&D竞争策略的影响,并进行效率分析.主要结论为:一是需要进一步控制行业R&D竞争度及加强政府的激励行为;二是从R&D竞争有效性出发推断网络产业的大型企业数最佳为3个.  相似文献   
34.
A novel product code iterative decoding algorithm and its high speed implementation scheme are proposed in this paper.Based on partial combination of selected columns of check matrix,the reduced-complexity syndrome decoding method is proposed to decode sub-codes of product code and deliver soft output information.So iterative decoding of product codes is possible.The fast sorting algorithm and a look-up method are proposed for high speed implementation of this algo-rithm.Compared to the conventional weighing iterative algorithm,the proposed algorithm has lower complexity while offering better performance,which is demonstrated by simulations and implementation analysis.The implementation scheme and verilog HDL simulation show that it is feasible to achieve high speed decoding with the proposed algorithm.  相似文献   
35.
讨论一类具伪单调性的广义集值向量拟均衡问题,并给出在向量变分不等式与向量优化问题中的应用.  相似文献   
36.
在不考虑噪声和仅考虑散粒噪声两种情况下,分析了Turbo码对二进制脉冲位置调制(BPPM)的快跳频光码分多址(FFH OCDMA)系统性能的影响,并对该系统进行了数值模拟。结果表明,Turbo码对BPPM调制的FFH OCDMA系统性能有明显的改善。  相似文献   
37.
Turbo码译码算法的时延改进分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过对Turbo码最大似然译码MAP算法(maximum posteriori probability algorithm)和SOVA算法(soft output viterbi algorithm)的比较和对SOVA算法的比较深入的分析,对Turbo码在译码过程中存在的时延较大的问题做出了一些改进,并且针对引进时延的不同原因讨论了具体的解决方案,通过Matlab进行仿真,表明这些改进是有意义的。  相似文献   
38.
Windows网络负载均衡调度器的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
分析了负载均衡调度器的工作原理,提出了Windows网络负载均衡调度器的设计思想与体系结构,基于Windows2000实现了原型系统.该系统支持Windows和Linux两种平台的节点机,具有良好的可靠性和扩展性.  相似文献   
39.
从有交流的策略形式的博奕(strategic-form game)和有交流的贝叶斯博奕(Bayesian game)两个方面介绍了引入有交流的博奕(Game With Communication)的概念能极大地简化博奕模型,而且能够得出更易于分析的均衡解,并指出了有交流的博奕的概念在经济活动中设计激励相容的协调机制中的重要应用价值。  相似文献   
40.
技术创新投资中企业与政府之间的博弈分析   总被引:7,自引:0,他引:7  
技术创新是经济发展的动力和源泉,企业是技术创新的主体,但政府也应通过创新政策的介入来鼓励和促进企业的创新。由于企业和政府各自效用不同,从而对技术创新的投入战略不同,双方对技术创新投资时都本着自己效用最大化的原则,使其在投资决策中二者相互博弈,文章通过一个静态博弈模型分析并试解释某些现实经济现象。  相似文献   
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