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21.
在图像分析系统或计算机视觉系统被应用于岩石颗粒中,第一个要解决的问题是图像获取,其决定着图像质量的好坏,在不同的应用环境中,图像的获取方法是不同的。我们在实际应用经验的基础上,提出了岩石颗粒图像获取中的几个问题,并阐述和分析其解决的方法。  相似文献   
22.
长期以来在信息系统的开发和设计中都存在一个误区,认为信息系统的开发过程是一个纯粹的技术过程,没有正确认识到用户和开发人员之间的关系,以及探讨信息系统开发方法的重要性.实际上,信息系统的开发过程是一个非常复杂的过程,在本文中对信息系统开发周期进行简单介绍,重点讨论了目前常用的三种信息系统的开发方法,尤其是面向对象法,并结合实际开发课题说明了信息系统开发方法的选择和使用,因此具有较高的实用价值.  相似文献   
23.
在PowerBuilder中 ,数据窗口是它的一项专利技术。SetSQLSelect函数是数据窗口控件的一个函数。本文通过分析SQLSELECT语句的结构 ,设计SQLSELECT语句 ,再使用SetSQLSelect函数即能实现灵活的数据查询功能  相似文献   
24.
面向对象的原型法在需求分析中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
面向对象的原型法是人们在软件工程实践中逐步创造出来的新技术 ,它打破了传统的结构化软件开发模式。在总结了原型法和面向对象技术各自特点的基础上 ,将原型法的弹性与面向对象技术的科学性相结合 ,提出了使用面向对象的原型法来指导软件的开发过程。同时 ,结合图形的方式论述了我们在实际的项目中运用给出了需求分析的模型、以及在实际的运用中所用到的需求模板。最后 ,结合作者的实践对面向对象的原型法给出评价。  相似文献   
25.
基于投影的增强现实系统中的光照技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
管晓琦  陈一民  丰艳 《系统仿真学报》2007,19(21):4960-4964
基于投影的增强现实系统是增强现实技术中的一个新的研究领域。针对基于投影增强现实技术的魔幻展台系统中的光照问题,我们提出了一套解决魔幻展台中真实场景与虚拟场景光照影响一致性的方法,给出了相关算法的关键代码,采用投影仪补充投射阴影的方法来实现虚拟物体的阴影制作,解决了真实场景与虚拟场景之间相互遮挡的问题,增强了魔幻展台中虚拟物体的真实感及与真实场景的一致性,取得了良好的效果。  相似文献   
26.
接近式光刻中一般采用柯勒照明系统,并采用蝇眼透镜形成多点光源均匀掩模面的光场分布.利用基尔霍夫衍射理论及多点光源的衍射光场非相干叠加方法,对光刻胶表面的衍射光场进行了快速计算机模拟,并与霍普金斯理论计算结果进行了分析比较.结果表明采用基尔霍夫衍射理论及多点光源的衍射光场非相干叠加的模型不仅快速而且也可以比较准确地模拟接近式光刻的衍射光场分布.  相似文献   
27.
为快速判断高度场场景点的通视性和可见范围, 满足交互式应用的需要, 提出低复杂度高度场基于可见二叉树的凸包树简化方法。通过对高度场数据在8个方向的线性扫描, 确定每个高度场数据点的最大方位角, 构造凸包树型结构; 对凸包树信息进行分析, 构造可见性二叉树作为方向扫描存储结构, 在光照计算过程中有效提高可见点的搜索算法效率; 结合阴影图的间接光照计算, 实现了交互式帧率的动态低复杂度高度场绘制效果模拟, 降低计算成本。  相似文献   
28.
采用逆变式高频电源对水银灯类高亮度照明电源的驱动电路进行了开发设计,解决了照明灯光闪动问题,并可使输入功率因数达到99%以上,同时通过实验也验证了该方法的可行性。  相似文献   
29.
利用采光分析软件ECOTECT,针对武汉市武昌区某办公建筑进行建模计算分析.结合室外天空照度条件,从采光系数和天光照度两个方面模拟评估该建筑室内光环境.计算结果表明96.47%的室内空间的采光系数大于2%,90.83%的室内空间临界照度不低于100 lx,86.38%的室内空间照度不低于300 lx.采光系数及照度均满足相关规范要求,为绿色建筑室内光环境设计提供参考依据.  相似文献   
30.
为改善大学生的视力,对1985年入学的本科生视力进行了追踪检测。结果:(1)女生比男生视力减退的人数显著增多。(2)一、二年级下降的幅度大;三、四年级趋于稳定,且有所恢复。(3)有的学习场所晚间照度低于要求。对其病因做了分析,并提出防治意见。  相似文献   
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