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1.
在研制以PC机为基础的全计算机人雷达/ARPA模拟器的图象生成中提出并采用了基地Bresenham直线生成算法的岸线回波成象包括复盖层圆域自然裁剪的多次裁剪算法,为克服采用异或方式模拟扫描线时,运动物体在不同背景颜色上变色这一难题,提出并采用了分段调色板技术,并对雷达/ARPA图象生成的经诸多问题如:显示模式的设置、目标船回波的生成等进行了讨论。 相似文献
2.
3.
视景系统是航海模拟器的一个十分重要的部分,航海模拟器要求视景系统可实时连续地显示某一真实港口的三维景像.从海图上采集等高线的DEM数据,然后进行三角优化构网,进而生成该不规则三角网格的层次细节模型,可满足航海模拟器对视景系统的要求.文中在分析了现有剖分算法的基础上,提出了基于点插入法和多边形剖分算法相结合的混合算法,该算法可方便地用于生成基于等高线数据的Delaunay三角剖分.该算法已成功地应用于航海仿真系统的视景建模。 相似文献
4.
针对笛卡尔网格油藏数值模拟软件不能精细模拟油藏特殊区域的问题,在综合一些自动网格生成算法优点的基础上,提出了一套新的适合于有限体积差分的网格自动生成算法,用面向对象语言C^ 开发出能对油藏特殊区域生成柔性网格的全隐式油藏数值模拟软件-VGRNS,并通过实例将此软件与笛卡尔网格划分的油藏数模软件进行了对比。 相似文献
5.
大科是述了SMS-3型航海模型器控制的结构和布线的基础上,论述了接口板的电路设计,并且详细论述了舵角读入电路,抗干扰的有关措施,标定问题,步进电机驱动电路,车钟读入电路,LED驱动电路,简要论述了复位和看门狗电路,译码和串行接口电路等。 相似文献
6.
雷达视频信号模拟器的设计 总被引:3,自引:0,他引:3
论述了雷达视频信号模拟器的设计思想及用计算机模拟目标和杂波的方法。模拟器采用硬件结合的方法实现,对于点目标采用Swerling模型,对于杂波模型注意考虑各杂波单元间的相关性,由微机计算出描述各种环境模型的数据并将该数据加载至硬件电路。在定量信号来到时,由数字信号处理芯片完成所需的实时运算,由信号产生电路产生包含目标和杂波的视频信号。 相似文献
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