首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   2676篇
  免费   61篇
  国内免费   129篇
系统科学   187篇
丛书文集   61篇
教育与普及   17篇
理论与方法论   3篇
现状及发展   8篇
综合类   2589篇
自然研究   1篇
  2024年   8篇
  2023年   18篇
  2022年   18篇
  2021年   15篇
  2020年   26篇
  2019年   14篇
  2018年   22篇
  2017年   30篇
  2016年   37篇
  2015年   39篇
  2014年   75篇
  2013年   68篇
  2012年   85篇
  2011年   108篇
  2010年   74篇
  2009年   109篇
  2008年   118篇
  2007年   164篇
  2006年   191篇
  2005年   202篇
  2004年   184篇
  2003年   199篇
  2002年   167篇
  2001年   150篇
  2000年   116篇
  1999年   93篇
  1998年   75篇
  1997年   70篇
  1996年   53篇
  1995年   56篇
  1994年   50篇
  1993年   37篇
  1992年   43篇
  1991年   32篇
  1990年   34篇
  1989年   27篇
  1988年   29篇
  1987年   22篇
  1986年   4篇
  1985年   2篇
  1984年   2篇
排序方式: 共有2866条查询结果,搜索用时 0 毫秒
11.
阮军  LI De-hua  潘莹  YANG Jie 《系统仿真学报》2008,20(10):2546-2550
为了对多Agent系统中的交互流程、本体(Ontology)语言与通信协议的设计进行可视化的分析和优化,嵌套网(Nested Petri nets)作为建模工具被应用于多Agent系统。使用三层的嵌套网对基于多Agent的对抗模拟模型ISAAC(Irreducible Semi-Autonomous Adaptive Combat)进行层次化建模,其层次的划分为Agent的生存环境(战场)、Agent和Agent的内部推理机。通过实例充分说明了嵌套网表达多Agent系统的可行性与有效性,可以实现多层次、多角度的图形化多Agent系统,并探讨了复杂适应系统理论与嵌套网理论的适应性。  相似文献   
12.
为了满足普适化仿真网格中节约网络带宽、资源配置优化和负载平衡、支持离线服务的应用需求,研究提出了基于移动Agent和上下文感知技术的仿真服务迁移机制.在实现上,定义了仿真服务迁移代理及其内部模块组成,设计了与外部环境进行交互的三类接口,设计了仿真服务和客户端与迁移相关的通用接口,实现了对仿真服务迁移全生命周期的管理;提出了一种基于上下文感知的仿真服务迁移策略.最后,给出了普适化仿真网格中仿真服务迁移的具体实现.  相似文献   
13.
考虑微电网参与配电侧电力市场投标竞争,并引入一个中间商来实现日前批发市场与配电侧电力市场之间的电力交易.基于该市场交易架构,建立了微电网参与投标竞争的电力市场供应函数均衡模型.然后将该均衡模型转化为凸优化问题,在理论上证明了解的存在性和唯一性,并考虑到实际电力市场中信息的不对称性,采用分布式优化算法进行求解.最后通过算例验证了该均衡模型和求解方法的有效性,表明在微电网参与的配电侧电力市场和日前批发市场之间引入中间商,会平滑日前批发市场电价的激烈变化,缓解市场力滥用行为,有助于整个电力市场的高效平稳运行.  相似文献   
14.
基于Agent多用户参与的虚拟地理环境   总被引:3,自引:1,他引:3  
Agent(智能体)由于有着与人类相似的行为模型,因而可应用于在有多用户参与的虚拟地理环境(VGE)中,并成为VGE领域当前研究的难点、热点问题。本文首先分析了VGE中多用户交互五个层次的特性;然后提出了将VGE系统和多智能体系统(MAS)结合的四种方法:松散耦合、紧密耦合、直接互操作耦合、非直接互操作耦合,并设计了对等和集中两种系统的体系结构。  相似文献   
15.
重复囚徒困境博弈中社会合作的仿真   总被引:4,自引:0,他引:4  
利用Multi-Agent仿真方法建立了一个人工社会,研究了两种个体行为模式下社会合作的演化。在人工社会中有多个智能自适应主体,主体之间进行重复囚徒困境博弈,并采用模仿学习算法改进策略。在基本模型中没有个体的历史行为信息,系统自发演化;在信誉模型中,主体的历史行为累积为信誉,在交互前主体根据对方的信誉临时调整策略。仿真结果显示:系统的演化复杂多样,均有合作的突现和崩溃。对两模型的合作指标比较表明,根据信誉调整策略的行为模式对促进合作无显著效果。  相似文献   
16.
提出一个基于GDF(扩展决策函数)的多agent任务规范分解判据,提出多agent的任务规范分解性质;将多agent任务规范分解问题等价为建立一个与信息agent任务规范属性相关的MSBN(多模块贝叶斯网)问题,并证明了MSBN的d-cutset(d-割集)和分解判据之间的关系,提出了与多agent任务规范对应的MSBN的分解方法.最后通过示例验证了所提出的方法的可行性。  相似文献   
17.
复杂性研究的新动向--基于主体的建模方法及其启迪   总被引:21,自引:1,他引:21  
基于主体的建模方法(AMA,Agent-Based Modelling),具有主动性、层次性、动态性、可操作性等优点,为人们认识和理解一大类复杂系统,即复杂适应系统(CAS,Complex Adaptive System)提供了富有启发性的新思路和新视角,对于社会、经济、生物、环境等由大量具有主动性的主体(Agent)组成的复杂系统来说,具有特别的意义。另一方面,在计算机技术迅速发展的直接推动下,出现了用于实施ABM方法的一系列软件平台,除众所周知的SWARM之外,还有ASCAPE、REPAST、TNG-lab等,这些平台的出现为ABM方法的推广应用提供了方便的条件。从方法论的角度来看,ABM方法也给我们提供了多方面的、有益的启迪。  相似文献   
18.
19.
战争舆情演化建模研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析媒体传播效果、人际传播效果为影响战争舆情演化主体(个体)立场演变的主因基础上,采用自底向上的基于Agent的建模理论与方法对战争舆情演化复杂系统进行建模研究,详细描述了媒体Agent影响力以及个体Agent立场演化致因两类模型,给出了个体Agent立场演化依据以及规则,初步实现了某地区战争舆情演化模型原型系统,并进行了仿真实验与分析。结果表明,模型的建立为量化研究舆情演化问题提供了一种思路。  相似文献   
20.
面向武器装备系列研制的灵境仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先阐明面向武器装备系列研制的灵境仿真研究的重要性及其学科归属.根据实施约束条件,将本项研究定位于应用基础研究.基于90年代的计算技术基础设施,将VR仿真开发系统的技术目标设定为自学习、自优化、目标驱动的自产生式建模与仿真环境.在1995年已实现的人工智能嵌入面向对象编程AI+OOP形式化体系中,通过知识封装赋予对象以知识禀赋和似人的精神属性.把AIOOM开发平台提升到面向智能体层次.文章给出Agent设计及实现的形式化描述,并通过二个实例说明该系统的可行性和优势.最后,展望系统发展方向并指出待努力解决和问题.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号