全文获取类型
收费全文 | 465篇 |
免费 | 8篇 |
国内免费 | 23篇 |
专业分类
系统科学 | 145篇 |
丛书文集 | 14篇 |
教育与普及 | 2篇 |
理论与方法论 | 1篇 |
现状及发展 | 4篇 |
综合类 | 330篇 |
出版年
2024年 | 1篇 |
2023年 | 1篇 |
2022年 | 3篇 |
2020年 | 5篇 |
2019年 | 5篇 |
2018年 | 6篇 |
2017年 | 7篇 |
2016年 | 3篇 |
2015年 | 8篇 |
2014年 | 23篇 |
2013年 | 15篇 |
2012年 | 25篇 |
2011年 | 30篇 |
2010年 | 22篇 |
2009年 | 39篇 |
2008年 | 30篇 |
2007年 | 33篇 |
2006年 | 41篇 |
2005年 | 30篇 |
2004年 | 22篇 |
2003年 | 28篇 |
2002年 | 12篇 |
2001年 | 21篇 |
2000年 | 15篇 |
1999年 | 10篇 |
1998年 | 2篇 |
1997年 | 6篇 |
1996年 | 11篇 |
1995年 | 6篇 |
1994年 | 8篇 |
1993年 | 5篇 |
1992年 | 2篇 |
1991年 | 7篇 |
1990年 | 9篇 |
1989年 | 3篇 |
1987年 | 2篇 |
排序方式: 共有496条查询结果,搜索用时 31 毫秒
491.
本文利用现有地形绘制技术和小波多尺度分析方法,结合大规模地形应用特点,研究了三维地形绘制算法.首先,根据地形高程模型(DEM)的数据结构的特点,阐述了它可以借助于小波方法进行分析处理的可行性:其次,得到了提取多尺度地形数据基本特征的方法:并通过小波系数来表达低频概貌和高频细节,生成多尺度的地形数据方法;提出了”地形网格的小波渐进重构”规则,设计了动态的渐进重构不同细节的地形网格;最后,构造了绘制算法流程图,实现了三维地形绘制集成技术,解决了多块不同分辨率模型的无缝拼接问题,提高了绘制效率,并通过实验验证了该方法的高效性和可行性. 相似文献
492.
针对以虚拟景物或艺术作品生成为目的的非真实感图形绘制,提出了一个基于笔划与多重绘制的树木生成模型,该模型能使绘制者在多重绘制中选择合适的树叶笔刷模型以及它的参数,反复优化笔刷的粘贴位置直到获得满意的树木形态,从而绘制出具有明显手绘国画风格的作品.方法对运用笔划绘制技术实现非真实感艺术作品创作也是一种很好的尝试. 相似文献
493.
494.
为了提高顶发射白光有机发光二极管(top-emitting white organic light-emitting diodes,TWOLEDs)色谱稳定性,对一种拥有Ag反射镜的新型双蓝光发光单元顶发射器件展开研究,发现结构为Ag/Glass/ITO/MoO3(5nm)/TAPC(30nm)/TCTA(5nm)/Firpic:TCTA(10%,20nm)/Firpic:TmPyPb(10%,10nm)TPBi(30nm)/LiF(1nm)/Al(0.8nm)/Ag(22nm)/Alq3(50nm)的蓝光器件具有最佳光电性能,其最高电流效率可以达到9.76cd·A-1。基于该结构,结合DCJTB荧光染料制备的颜色转换层实现顶发射白光器件。结果表明,当颜色转换层DCJTB浓度为2.5%时,获得了电流效率为2.45cd·A-1,CIE色坐标为(0.338,0.337)以及显色指数CRI为72的TWOLEDs,器件微腔效应较弱且光谱随电流密度与观测角度改变仅有微弱变化。 相似文献
495.
针对蒙特卡罗渲染在低光线路径采样率下绘制的图像容易出现噪点的问题,提出一种蒙特卡罗渲染画面多特征非局部均值降噪算法。使用canny算法对场景反射率图进行梯度化,以反射率梯度图为引导图,利用引导滤波器对法向量图预滤波;求出预滤波后法向量图中图像块之间的结构相似性,利用结构相似性倒数的对数值对非局部均值滤波器权值进行改进;利用改进后的非局部均值滤波器对噪点图像进行滤波重构。实验结果表明:该算法能在典型场景中有效降低渲染画面的噪声,改善均方误差和峰值信噪比质量指标。 相似文献
496.
用数字图像相关法研究改性高分子材料的断裂行为 总被引:3,自引:0,他引:3
对数字图像相关测量方法进行了系统的研究,对相关迭代算法中的初值估计问题进行了分析研究,提出利用“实时相减”和“精密调节”相结合的办法来获得零初值,从而有效地解决了Newton-Raphson迭代算法中的初值估计问题,提高了迭代的收敛速度和精度;并首次将数字图像相关方法应用于改性高聚物的断裂行为研究。 相似文献