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51.
本文在Menger概率度量空间中提出混合不动点概念,研究了集值映象序列的公共混合不动点定理,所得结果改进和推广了近期相关的重要结果。  相似文献   
52.
构造高阶广义M─分形图及对称逃逸时间算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
利用“对称逃逸时间算法”,根据经典的“Mandelbrot-集”的构造方法,构造了一系列高阶多项式的复映射变换:f(z)=zm+c(2≤m≤10)所显示的高阶广义Mandelbrot-集(简称M-集或M-分形图),提供对其定量研究的新材料.这些独特而奇妙的分形图不仅特别令人赏心悦目,而且“被认为是至今所看到的最为复杂的数学研究对象之一  相似文献   
53.
带扰动的极大单调算子的映射定理   总被引:3,自引:2,他引:3  
研究了抽象空间中以原点为心的球和极大单调算子扰动后的值域的关系,把Morales关于增生算子的某些结果推广和改进为关于单调算子的有关结果.  相似文献   
54.
本文证明了almost 空间(Star 空间,W1 空间,weaklyw1 空间)是连续映射下的不变量,并在一定条件下讨论了它们的逆不变量.  相似文献   
55.
本文利用模估计的方法,通过对K—Q、C、映射性质的研究,得出了关于S_K,S′_K,∑_K,∑′_K族函数的一些结果。  相似文献   
56.
C语言是一种应用愈来愈广泛的语言,堆的应用技术是C程序设计关键技术之一。本文介绍了TurboC的内存映射、堆的概念和管理方法,并提供了如何正确申请堆空间,如何实现内存共享,如何防止内存“泄漏”,如何防止内存冲突以及消除内存碎片的方法。  相似文献   
57.
用解析函数边值问题,解决火箭尾翼剖面绕流的复势,复速度,升为及力矩等问题.  相似文献   
58.
在真实感图形绘制中,纹理映射是表现物体表面纹理的一种非常重要的方法,在实际纹理映射时通常采用逆映射。本文提出的基于逆映射的利用像素裁剪纹理四边形的方法,可以精确地确定纹理四边形的平均纹理值,从而有效地克服了基于逆映射的纹理混淆现象。  相似文献   
59.
该文定义了基于完全剩余格值逻辑上的二元关系,并且在此逻辑框架下,讨论了二元关系的合成,L-映射,L-等价关系以及L-映射与L-等价关系,L-划分与L-等价关系之间的联系。  相似文献   
60.
作者在灰度FP形态算子的最大最小表示的基础上给出了它们的位串实现结构。论文说明了灰度FP形态算子可以通过一个二进制处理电路的K次叠代使用而实现,此外K为输入信号二进制码的位数,其硬件复杂度为O(k),该数字实现结构上简单且模块化,适合VLSI实现。  相似文献   
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