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81.
本文概述了反坦克导弹实时仿真系统组成及采用Trasnsputer IMS T800芯片构成并行处理机,在实时仿真图像生成中的应用。对图像系统的体系结构,软件特点和并行处理技术在图像生成中的具体实现作了简要介绍。  相似文献   
82.
本文将平行板系统中无限矩形波导线阵等效成平行板波导在自由空间的边值问题。用作者给出的互导纳公式,很方便地求出阵中导纳和驻波比,并与模拟器实验结果甚为符合。  相似文献   
83.
8301单片机的P2口用来输出高位地址,其中对输出有效地址无关的口线,通常认为也不能再作一般I/O口线使用。本文介绍了几种将这些口线用作一般I/O口线的方法,并从原理上予以说明。  相似文献   
84.
YFSIM核库系统设计与实现   总被引:3,自引:1,他引:2  
多处理机系统是当今计算机研究和开发的热门。多处理机上软件研制的一个难题是:系统怎样才能自动产生高度并行运行代码。本文中我们提出一种模板式的核流水线设计方法,使多个处理机的指令系统,转化为虚拟的单处理机宏指令(核库)。我们用这种方法在银河仿真Ⅱ型机(YH—F2)上设计并实现YFSIM核库,它包括完成各种仿真计算任务的1000个多个核代码程序(宏指令)。YFSIM编译器采用上、下有关文法面向核库进行定义,分析和制导翻译,能够自动产生多个处理机的复合指令,实现多个运算的并行处理,充分发挥了硬件传送,加载,运算等各种指令的并发操作功能和多处理机并行功能。  相似文献   
85.
本文对解常微分方程初值问题的隐式Euler方法给出具体的并行计算公式,并证明了该方法的收敛性。  相似文献   
86.
传统的并行算法只是在空间层上是并行的,在时间层上是步进的。张大凯首创了时空并行算法,本文就是按此思想构造了时空分块并行算法,此算法不仅在空间上可以并行,在时间上也可以并行,进一步提高了并行度。文中的数值例子验证了理论分析的正确性。  相似文献   
87.
Laurence BonJour, among others, has argued that inference to the best explanation allows us to reject skeptical hypotheses in favor of our common-sense view of the world. BonJour considers several skeptical hypotheses, specifically: (i) our experiences arise by mere chance, uncaused; (ii) the simple hypothesis which states merely that our experiences are caused unveridically; and (iii) an elaborated hypothesis which explains in detail how our unveridical experiences are brought about. A central issue is whether the coherence of one’s experience makes that experience more likely to be veridical. BonJour’s recent treatment of “analog” and “digital” skeptical hypotheses is also discussed. I argue that, although there are important lessons to be learned from BonJour’s writings, his use of inference to the best explanation against skepticism is unsuccessful.  相似文献   
88.
一种基于ADSP-21060的高速并行处理系统设计   总被引:4,自引:1,他引:3  
介绍了一种采用 4片ADSP - 2 10 6 0微处理器芯片构成的高速并行处理系统。在该系统中 ,各处理器之间可以根据处理任务的需要实时地进行高速数据传输和高效的软件通信 ,采用EPROM进行程序引导 ,可以脱机运行。系统以红外 /毫米波复合制导实时信息处理为背景 ,同时又具有较高的灵活性和通用性 ,当要求系统能够支持多任务运行时则更具有优越性。  相似文献   
89.
数据库是一个共享资源,在同一时刻并发运行的事务数可能多达数百个,并发控制被用来协调事务间的工作.本文以DB2/400数据库为例,结合信息系统开发经验,对照并发控制的等待策略,提出了并发控制的并行策略,讨论了其原理与实现方法,给出了并行策略的RPG程序实例.  相似文献   
90.
本文由毕奥-萨伐尔定律的建立阐发其科学的思维方法  相似文献   
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