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21.
反应扩散过程的唯一性   总被引:1,自引:1,他引:0  
陈木法 《科学通报》1990,35(17):1290-1290
一、引言 本文使用分析方法,证明作者所构造的反应扩散过程的唯一性。设Z+为非负整数集,S为可数集,E=Z_+~S。对每一u∈S,给定Z+上的函数C_(?)≥0,C_(?)(0)=0和保守Q矩阵Q_(?)=(q_(?)(i,j))。为方便,约定q_(?)(i,j)=0如j<0。再则,给定S上的转移矩阵P=(p(u,v))。过程的形式母元是  相似文献   
22.
针对纹织意匠工艺中的泥地模拟讨论了一种粒子系统的特性和模拟实施方案.  相似文献   
23.
本文根据Starkweather用Arrhenius方程和绝对反应速度理论描述高聚物松驰过程的原理,用粘弹谱法测求了PF尼龙材料Ⅰ号固态多重转变的活化能、活化熵等参数,并讨论了多重转变的分子运动机理.  相似文献   
24.
以饱和蒸汽压力、喷蒸时间、蒸汽保持时间和抽真空时间为变量因子 ,利用BY60 2× 4喷蒸试验压机 ,采用二次数学模型D =4近似饱和最优设计及复合型法 ,研究了水溶性A阶PF胶杨木大片刨花板的喷蒸真空热压工艺 ,求得回归方程 ,进行工艺优化。所得回归方程的预测偏差小 ,可用于预测刨花板性能。  相似文献   
25.
简约PF-环     
本文首先说明简约PF-环与零可换PF-环是一致的,接着证明环R是简经RF-环当仅当对于R-的任一元r,如果x∈lR(r),则存在y∈lR(r)使得x=xy=yx,利用这一内刻划,获知正规几乎PP-环是简约PF-环,并获得简约PF-环的一些性质。  相似文献   
26.
以粒子系统理论和烟花燃放原理为基础,采用VC++和OpenGL作为开发工具并结合纹理映射和色彩融合技术,设计并实现了对奥运五环烟花的模拟,解决了模拟模糊物体计算不能很好达到实时性的问题,并对传统的烟花仿真模型进行了改进.实验结果袁明所构建的烟花模拟系统实现简单,实时性好,并具有真实的三维效果.  相似文献   
27.
提出了一种基于粒子系统的卫星云图的快速云三维仿真算法,该方法从卫星云图中提取真实云的二维轮廓,使用不同级别的圆形进行云轮廓曲线的拟合,将所获得的圆形以相同半径和圆心扩展到三维空间的球形,根据粒子系统的原理在生成的云三维轮廓中随机地产生粒子,并为这些粒子赋予颜色、大小和速度等初始属性,对云粒子进行渲染和绘制实现云的三维模拟。为提高绘制的帧速率,提出了粒子系统的简化算法。通过实验证明了该方法能够快速地仿真出卫星云图中各种形状的三维云,实现云的快速动态模拟。  相似文献   
28.
基于粒子系统的动态雪景模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
目的通过研究粒子系统方法,同时结合面向对象的程序设计语言,提出粒子系统的雪景模拟算法结构,模拟生成逼真的视觉效果。方法恰当选择粒子数量和粒子模型,结合OpenGL平台,针对雪景其具体的结构进行分析后,得到雪景的动态模拟。结果实践表明,该粒子系统模型可在复杂的三维场景中实时地模拟降雪现象,仿真效果逼真。结论提出了一种新颖的算法,从而有效解决了一般的粒子系统在动态雪景模拟中实时性差的问题。  相似文献   
29.
分形算法的仿真“竹”的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
分形理论适于解决不规则形态物体的建模仿真问题,分形理论和虚拟现实技术结合起来可以生成逼真、复杂的自然景物。针对研究者少有涉及的仿真"竹"问题作了有益的探索,主要运用了分形理论中的2种模型方法来研究"竹"的计算机模拟。首先根据"竹"是单轴分枝植物的特点,对分形算法中的L-系统建模方法作了相应的改进,并采用位移映射技术对竹节进行高效真实绘制;在逼真实现"竹"的三维建模后,利用分形算法中粒子系统模型的基本思想,对原有粒子系统模型的随机分布算法进行了改进,提出一种模拟"竹"群分布形态的仿真算法。描述了对"竹"仿真过程中各方面所涉及的问题,逼真的模拟出"竹"在自然界中的形态、特质以及"竹"群的不同分布形式,这在"竹"的仿真方面给出了一种新颖且相对全面的解决思路,并实验了虚拟场景中的竹林构造。  相似文献   
30.
烟花的仿真对于烟花燃放编排、动画游戏、影视特效等有着非常重要的应用.基于粒子系统可以进行烟花的模拟,但粒子数较多时常常绘制速度较慢.引进最新发展的图形硬件加速绘制技术,提出了一种基于GPU(GraphicProcess Unit)粒子系统的烟花绘制技术,并构架实现了一个实时的烟花仿真系统,实现了不同烟花燃放场景的真实感仿真.  相似文献   
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