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991.
多目标Nash协商对策理论及应用   总被引:1,自引:1,他引:1  
对于具有非结盟合作对策特征的多人多目标决策问题,本文首先讨论了 Nash协商对策理论的推广结果——多目标Nash 协商对策理论.它是基于多属性效用理论与对策论的有机结合.在模型中引入了多目标的描述.它的解除了保持原 Nash协商对策解的所有性质之外.还具有多目标决策非劣解意义下的合理性.建立了城乡经济协调发展投资决策分析的多目标Nash 协商对策模型和相应的人机交互式决策分析系统.通过人机交互介面,决策者设定有关情景和参数.系统自动识别,同时生成相应协商对策模型并求解,这种交互过程可一直进行到决策者满意为止.  相似文献   
992.
针对传统被动响应模型滞后于攻击且频繁误警和虚警导致不当响应的问题,提出一种基于部分马尔科夫博弈(POMG)的主动响应决策模型.该模型针对入侵过程生成入侵状态转换图,并根据攻击过程中得到的观察事件匹配入侵状态转换图,在考虑状态不确定的情况下确定系统信念状态.将概率值超过信念状态阈值的状态作为初始节点生成入侵状态转换子图,根据子图的入侵过程确定攻防策略集,最终利用POMG算法选择最优主动响应策略.实验结果表明,基于POMG的主动响应模型较映射型模型响应速度快67%,平均响应效率高24.5%.  相似文献   
993.
天然气管道运输中两阶段动态博弈定价模型   总被引:4,自引:1,他引:4  
利用两阶段动态博弈理论,对天然气管道运输行业自由竞争、税收调整、存在交叉补贴、政府限价4种情况下的博弈定价进行研究,并讨论不同情况下的价格与各参数之间的关系以及不同的政府行为对价格的影响.结果表明:自由竞争和固定税收对定价尤影响;交叉补贴会导致价格上升,不利于市场发育;政府限价是较为可取的常规管制方法.所得结论可为其他具有部分公益职能的企业产品定价提供理论依据.  相似文献   
994.
本文首先给出非负n人合作对策的乘积的概念,在此基础上研究非负n人合作对策的乘积的几种解的结构,并得到了非负n人合作对策乘积的解的一般表达式。  相似文献   
995.
拟平衡问题解的存在性   总被引:4,自引:1,他引:4  
研究一类拟平衡问题,该问题包含几类变分和拟变分不等式问题,拟补问题和Nash平衡问题作为特殊情形.对拟平衡问题在拓扑矢量空间内证明了解的几个存在定理.  相似文献   
996.
基于偏好序的多事故应急资源调配博弈模型   总被引:4,自引:0,他引:4  
应急资源调配是应急决策和应急响应的重要内容。为解决多个事故的同时存在时应急救援中资源调配问题,设计了一种改进的基于偏好序的效用函数,用以刻画各事故得到救援的及时性和有效性。将多事故资源调配问题描述为完全信息非合作博弈过程,利用G am b it软件,求解该博弈过程的N ash均衡,得到资源分配方案。综合了考虑事故严重程度、响应时间、救援可靠性等多个优化目标和影响因素。结果表明:该方法能合理有效地解决多事故点的应急资源调配问题,为应急辅助决策提供必要的支持。  相似文献   
997.
非合作功率控制博弈优化设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
简要介绍了博弈论的基本原理和Goodman提出的功率控制博弈模型,分析了代价函数的设计问题,并在基于代价函数的非合作功率控制博弈的基础上重新设计了代价函数,提出了链路代价功控博弈方案,明显提高了系统性能。  相似文献   
998.
从不同角度给出了模拟城市交通现状的方法和步骤.诸如乘客流网络、自行车网络、步行者网络流等的模拟方法;讨论了交通发生,交通分布、交通方式划分及交通分配模型的建立.并提出了解决城市交通问题的几种措施.  相似文献   
999.
IBM PC机与单片机通讯的硬件电路、软件接口以及提高通讯可靠性的措施。  相似文献   
1000.
粒子系统是模拟自然景物中运动模糊物体非常有效的一种图形生成方法。本文通过对粒子系统的生成及描述过程的研究,设计并实现了一个应用于计算机游戏领域中的粒子系统,并给出了游戏火焰粒子特效实例。  相似文献   
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