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51.
分析了多种软件的优缺点,提出了在室内外建筑装饰设计中,综合使用各种软件,快速、方便、逼真地创建效果图的方法和多种实际操作技巧。  相似文献   
52.
AUTOCAD 与3DS各有所长。AUTOCAD 具有绘图、编辑功能强等诸多优点,3DS 的渲染着色功能非常强。联合使用这两种软件来建立适合工程设计要求的三维计算机模型,可以有效地提高工程设计的质量和效率。  相似文献   
53.
提出了一种无需专门的硬件,无需用户参与,直接对原图像进行操作的卡通画渲染方法。该方法使用双边滤波器对输入图像进行抽象化,修改视觉上重要特征的对比度,然后对抽象化的图像进行色彩量化来模拟卡通画的着色风格。为提高结果的可视化程度,对图像进行风格化边缘提取,最后将色彩量化后的图像与风格化边缘图进行融合。  相似文献   
54.
液态锂铅包层是聚变反应堆的关键部件,目前处于研究阶段。由我国自主建设的锂铅回路Dragon IV是开展液态锂铅包层研究的重要实验平台。锂铅回路Dragon IV的仿真系统用于提高实验平台的效率,推进我国液态锂铅包层研发工作。首先分析了锂铅回路Dragon IV的结构特点和工作模式;然后在此基础上给出锂铅回路Dragon IV仿真系统的设计目标;最后给出了仿真系统的总体设计和实施步骤;并对仿真系统第一阶段——锂铅回路Dragon IV展示平台的实现效果进行了详尽介绍。因为锂铅回路Dragon IV仿真系统中大量运用流体模拟和透明渲染技术,介绍了仿真系统所用的解决方法并展示相应效果。  相似文献   
55.
现实与城市规划   总被引:5,自引:0,他引:5  
杨克俭  刘舒燕 《系统仿真学报》2000,12(3):207-209,255
  相似文献   
56.
提出一套视点无关的Web3D协作式全局光照渲染系统,以解决Web3D动态光照实时渲染问题。整套系统由负责全局光照的云渲染器和负责直接光照的Web渲染器构成,并把用户行为作为计算全局光照范围和频率重要参考依据。云渲染器在光照贴图中渲染光照数据,流式化传输到Web渲染器;Web端在对场景进行直接光照渲染后,通过采样光照贴图信息以获得包含全局光照信息的强真实感场景渲染效果。经实验表明,本系统在云端和Web端均有优异的效率表现,并体现出渲染计算强度轻量化、渲染效果真实化。  相似文献   
57.
基于虚拟现实的水电工程施工动态可视化仿真研究   总被引:6,自引:3,他引:6  
针对水利水电工程施工动态仿真的复杂性,基于虚拟现实技术,采用高效的图形渲染引擎,进行物理系统的模拟,展现出具有真实感的可实时交互的虚拟场景,并将系统仿真信息与图形紧密结合起来,为水利水电工程的设计、管理提供一种全新的环境,为决策者提供更科学、直观的依据。  相似文献   
58.
在解决实时渲染时的阴影边界走样时,常用的(Percentage Closer Filter,PCF)方法不仅效率低下,而且边界处的平滑效果也很有限。改进了PCF算法,使算法的执行效率更高,且有更好的反走样效果。首先分别以相机和光源为基准来构造裁剪坐标系,通过2次绘制来锁定产生阴影的像素区域,然后用改进的高精度滤波模板对阴影进行适应性反走样处理,使平滑操作集中在对视觉效果有重要影响的边界区域上,有选择地优化了数据,从而大幅提高了全局计算效率。实验结果证明,文中算法比常规的PCF算法在执行速度上有明显提高,效果上也得到一定程度的改善,达到了效率与效果的优化折中。  相似文献   
59.
色彩管理中渲染目的自动选择方法的提出   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了渲染目的自动选择的设想,并进行了初步的探讨和研究:总结出了ICC的4种渲染目的的特点及适用范围,在此基础上得出自动选择渲染目的时需要考虑的两个因素,及这两个因素和渲染目的之间大略的对应关系,为研究自动选择渲染目的迈出了第一步。  相似文献   
60.
OC曲面活塞以其优良的性能在内燃机上获得了广泛应用.作者所在单位研制开发了振动与数控技术相结合的OC曲面活塞数控加工车床.为了提供改进设计的理论依据,对加工系统进行了动态试验和结构改进,使系统的动态性能有了明显的改善.最后进行了切削验证,证明所设计的加工设备完全可以保证零件的加工要求.  相似文献   
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