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针对蒙特卡罗渲染在低光线路径采样率下绘制的图像容易出现噪点的问题,提出一种蒙特卡罗渲染画面多特征非局部均值降噪算法。使用canny算法对场景反射率图进行梯度化,以反射率梯度图为引导图,利用引导滤波器对法向量图预滤波;求出预滤波后法向量图中图像块之间的结构相似性,利用结构相似性倒数的对数值对非局部均值滤波器权值进行改进;利用改进后的非局部均值滤波器对噪点图像进行滤波重构。实验结果表明:该算法能在典型场景中有效降低渲染画面的噪声,改善均方误差和峰值信噪比质量指标。 相似文献
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空间网格是一种由众多杆件与节点构成的多自由度结构。在以往的CAD系统中这类结构的建模相当复杂,适应性差。OpenGL是适用于多种硬件平台和操作系统,有关二、三维图形与图像绘制的图形库。本文阐述了在利用VisualC 艰巨性的空间网络结构CAD系统中,创建一个具有面向对象功能的OpenGL视子类CGLEnbaledView实现结构的三维建模与实时仿真的方法与技巧,充分显示了OpenGL在空间网格结构建模上的优越性。本文的工作是OpenGL在结构工程CAD领域中的应用的一次尝试。 相似文献
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基于4叉树的LOD地形实时渲染技术 总被引:1,自引:0,他引:1
为了解决在渲染多细节层级地形过程中出现的裂缝问题,提出了一种基于4叉树的强制分割的改进算法.使用4叉树结构对地形片进行管理,当地形中相邻地形片之间的细节层级大于1时,通过对地形片进行强制分割,保证相邻地形片之间的细节层级差不大于1,从而解决裂缝问题.实验结果证明基于4叉树的强制分割算法在对地形进行渲染时,能够很好地解决地形裂缝问题,实现了地形的光滑连续的绘制,使绘制的地形更真实逼真,同时又不影响地形的高效实时渲染. 相似文献
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随着GIS应用的深入,人们越来越多地要求从真三维空间来处理问题.文章阐述了基于服务器的企业级虚拟三维地理信息系统的设计与实现,系统主要采用了开放式的系统结构、网络化的服务方式和多数据源的融合技术,结合了高效的三维建模算法,允许企业将自己的二维GIS数据融合进三维GIS系统中,从而支持企业特定的应用. 相似文献
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VRay是3Ds MAX软件制作效果图过程中尤为重要的表现工具,掌握VRay的使用技巧可以对设计表现起到非常重要的作用.优秀的效果图可以高质量地体现出设计师的设计理念,拙劣的效果图会影响设计师的设计理念.使用软件制作效果是一名室内设计师必须掌握的一门技术.掌握了表现技法不单是在效果图上体现出设计师的设计理念和能力,也能在审美素质和美学修养上得到提高.本文通过对室内设计行业发展的现状分析,提出具有实用性技法的讲解.从实践操作来论证技法对效果图表现的重要性. 相似文献