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91.
NBC算法采用改进的第二类广义Feistel结构,硬件成本低、便于侧信道防护.在现场可编程门阵列上实现NBC算法,采用流水线技术提高NBC的运行频率、采用有限状态机技术提高NBC的运行稳定性、采用分时钟输入数据的方法提供整个硬件系统的复用性,减少了现场可编程门阵列输入端口的占用量.仿真结果表明,方法得到了综合速度快(<... 相似文献
92.
根据VRML中H-anim标准对虚拟人进行几何建模.在虚拟人文件导入过程中,利用有限状态机(FSM)对文件进行解释,为便于虚拟人的显示及控制,以树型数据结构表示虚拟人几何数据,完成了一个用于三维虚拟人动画的开发包VHASDK.建立了人体运动中世界坐标系及各关节点的局部坐标系,利用逆运动学计算出关键帧中人体各关节点相对于初始状态下的位移向量及旋转轴角,在虚拟人的动画过程中对关节点旋转采用四元教球形线性插值法进行平滑处理.最后完成了一个原型系统,采用多个虚拟人及多种人体运动方式进行了系统验证. 相似文献
93.
针对现有正则的正负推断(regular positive and negative inference,RPNI)算法的局限性,提出一种通过标记前缀树接受器中的状态,以差异化的状态标记方法防止状态的过度融合改进的算法——改进的RPNI算法(improved RPNI,IRPNI)。该算法从网络数据流量中导出协议规范,并将该规范表示为确定性有限自动机(definite finite automata,DFA)模型;根据网路协议特性,把启发式的差异化的状态标记算法嵌入该算法中,使得状态融合结果体现网络协议的结构特征。实验证明IRPNI算法更有助于推断出更一般化的网络协议状态机。 相似文献
94.
柴油机工作过程的模拟计算是研究柴油机性能的有力工具。将有限状态机理论应用到柴油机的建模过程中能更好地反映其工作过程中的离散特征,也为柴油机建模提供了一种新的思路。 相似文献
95.
描述了一种1024×768高分辨率实时视频图像数据处理的方法。由于高分辨率的视频流数据量大,又要进行实时显示,对于这样大的数据量必定要求大容量存储器来进行缓存;SDRAM存储量大,价格低廉,非常适于本系统。分析了设计中所用的SDRAM性能、特点,给出了SDRAM初始化方式及其相应的模式设置值,并根据本设计的实际情况对SDRAM状态机进行了简化,给出了一种相对容易实现的SDRAM状态机。为了实现快速实时的视频传输数据,使用了两片SDRAM进行读写切换,以写满写SDRAM为切换的标志,这样保证图像数据实时显示。并在相应的硬件电路上做了彩条实验,证明控制器操作的可行性。 相似文献
96.
研究无线应用协议(WAP)栈中客户端无线事务协议(WTP)的功能,提出了一种基于WIN32环境的设计和实现方案,并指出了在设计和实现过程中涉及到的关键技术。在计算机上模拟调试和下载到移动终端实地调试结果表明:软件功能达到预期设计目标,支持WTP协议规范中的3类事务,并能进行正常通信,软件运行稳定。该设计方案为基于WIN32环境下的协议实现方法提供了一种途径和参考。 相似文献
97.
FSM技术的引入提高了游戏中NPC的智能化程度.从一定程度上满足了用户的需求.但是NPC之间并没有协同处理能力,这一点极大地降低了游戏的可玩性.针对NPC的协同处理能力问题,提出了一种基于FSM的协同处理能力的算法.该算法增加了NPC之间的协同处理功能,有效地解决了NPC协同作战的问题,提高了游戏的可玩性,并从设计和时间上证明了该算法的可行性. 相似文献
98.
用组件状态机为组件的行为建模,根据组件状态机中状态、迁移和迁移的守卫条件之间的控制和数据关系,设计了组件状态机到组件流图的转换算法;提出了一种基于数据流的组件测试方法。按照全使用数据流测试准则,自动生成组件流图的定义-使用路径集。 相似文献
99.
基于VHDL的多功能数字闹钟设计 总被引:2,自引:0,他引:2
针对多功能数字闹钟的设计提出了三种可行性设计方案,并对这些方案的优缺点进行了比较论证,在充分考虑各种方案优缺点的前提下,选择利用FPGA芯片来设计多功能数字闹钟.本设计选用可编程器件FPGA采用硬件描述语言VHDL按照自顶向下的设计方法设计了数字闹钟的各个模块,并对各个功能模块进行了软件仿真. 相似文献
100.
介绍了基于I2C总线的可预置、可存储多功能电子时钟系统的设计,给出了系统的硬件结构及软件体系结构。使用有限状态机思想设计了人机界面,对I2C总线模拟软件包VIIC进行了分析,并介绍了它在四位单片机上的移植方法。 相似文献