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211.
AgentX代理实现及其协议的一个改进   总被引:5,自引:1,他引:4  
在网络管理系统的管理者/代理模型中,AgentX代理不仅是实现网络管理的一个关键,也是网络管理适应网络规模迅速扩展的一个有效途径·首先给出实现AgentX代理的总体框架,然后围绕AgentX代理的可扩展性特征,重点分析了AgentX主代理操作的内部机制,提出了主代理和副代理之间操作机制的一个改进,最后进行了讨论·  相似文献   
212.
主要介绍了利用PC机进行V5协议测试的方法以及设计中使用的数据结构和各程序模块主要功能,结合测试实例和图型说明Win95下V5协议测试方法.  相似文献   
213.
针对标签所有权转换过程中的信息安全问题,提出了一种具备原所有者无关性的标签所有权转换协议。协议中主要包含原所有者、新所有者、标签和可信第三方四个通信实体。采用GNY逻辑对该协议的安全性进行了分析,结果表明该协议能够将原所有者对标签的所有权转交给新所有者;并能抵御跟踪攻击、重放攻击、中间人攻击和去同步化攻击,保护标签信息的前向安全和后向安全,提供原所有者无关性。对该协议进行了仿真实现,获取了标签计算耗时等数据。经过与其他协议的数据进行对比,该协议中标签的计算耗时较短,适用于低成本标签。  相似文献   
214.
移动自组织网络(mobile ad hoc network,MANET)中的编队网络是现实应用中的一个典型抽象。对编队网络进行分析,指出其网络拓扑变化具有全局性和阶段稳定性,其流量具有典型的不对称性;并对节点移动和网络流量进行建模。为编队网络设计混合式的路由协议——HSRP(hybrid source routing protocol),该协议采用基于拓扑变化感知的路由更新和类似多点中继的广播抑制;并融合了网络体系结构中的跨层设计思想。仿真结果表明,相比于DSR及ZRP协议,HSRP协议在丢包率及网络时延方面具有显著的优势,能更好地适应编队网络,满足应用的需要。  相似文献   
215.
DIS环境中的电子战发射协议标准及其应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先分析了分布交互仿真 (DistributedInterfaceSimulation ,DIS)环境中对电子战协议的要求 ,提出并比较了电子战发射协议的三种实现方案。重点介绍了DIS中的电磁幅射PDU ,并分析了在低逼真度和高逼真度情况下的辐射接收处理过程。最后简要介绍了辐射数据库  相似文献   
216.
提出了一种新的基于多协议标签交换组播的局部标签聚合方法,通过查找入口标签边缘路由器中保存的节点表,得到与已有组播树具有最大匹配的组播子树.在此组播子树上,因为不同的组播会话具有相同的路由,可给这些组播会话分配相同的标签,而不需要整个组播树的完全匹配.通过性能分析表明,可进一步减少网络中的标签数量,有效的提高扩展性和可靠性等网络性能.  相似文献   
217.
流量工程中一种权重配置动态路由选择算法   总被引:1,自引:1,他引:0  
提出了一种MPLS(Multiprotocol Label Switching)网络中新的权重配置动态路由选择算法,该算法以跳数、带宽碎片要求及空闲带宽比率为权重,给到达流量合理分配带宽资源.在MPLS网络边缘实现路径选择后,使用MPLS显示路由技术即可摆脱中间结点路由算法的影响, 建立起满足各种业务QoS(Quality of Service)需求的LSP(Label Switched Path).仿真实验表明,该算法能够更好地进行流量均衡,减小网络拥塞;通过减小带宽碎片和提高带宽利用率更好地利用网络资源;同时通过改善丢包率等参数来实现一定的QoS保证.  相似文献   
218.
3GPP在LTE-A系统中引入了邻近业务(proximity-based services,Pro Se)来提高频谱利用率和降低基站负荷。终端通过基站分配的频谱资源进行直接通信,从而提高无线频谱资源的利用率,而UE间邻近业务成功建立后,基站的负荷得以降低。提供了邻近业务直接通信场景,提出了2种邻近业务直接发现方式,并基于第二种发现方式设计了直接通信建立的流程,搭建了基于TTCN-3(Testing and Test Control Notation version 3,测试与测试控制描述第三版)测试系统的多终端一致性测试平台,而后将设计流程抽象化,在搭建的平台上进行一致性测试,最终验证了邻近业务(Pro Se)直接通信的流程设计与协议的一致性,为该业务的开发奠定了基础。  相似文献   
219.
对Adhoc网络中的DSR路由协议进行改进,提出了一种基于信任机制的安全DSR路由协议(SDSR).该协议利用节点的信任度来选择安全稳定的路径,限制了恶意节点参与路由建立过程,从而保证了路由传输的安全性和有效性.最后利用NS-2仿真软件对两种协议进行比较,结果表明SDSR协议的分组投递率优于DSR协议.  相似文献   
220.
分组交换网(PSN)是电信网络发展的方向。边缘到边缘的伪线仿真(PWE3)是在PSN上提供传统L1和L2层网络业务的机制,PWE3的发展目标是形成统一的多业务网络平台。IETF关于PWE3业务的协议目前基本上还是一些draft。主要针对N TO 1方式下的ATM PWE3 draft的协议交互和封装格式进行优化,提出AC-id的概念,使PW状态和真正的伪线转发状态保持严格一致,节省宝贵的网络传输带宽资源,实现伪线业务的更精确和更快速地转发。  相似文献   
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