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51.
采用UG的二次开发工具集UG/Open实现了麻花钻的参数化设计计算,并结合UG/Open API与GRIP技术建立了麻花钻参数化设计界面,实现麻花钻的自动建模,最后采用API与MFC建立麻花钻参数化数据库,解决了API应用程序不能直接支持MFC的问题。系统将参数化设计与数据库技术相结合,提高了麻花钻的设计效率与准确性,缩短了设计周期。 相似文献
52.
文章主要介绍了用BorlandC++Builder实现与Excel的数据共享的几种方法,简要介绍了Windows下ODBC数据源的设置方法和基本的OLE操作方法。通过源码的分析,说明了BCB对Excel文件的操作方法。 相似文献
53.
微软公司所提供的DirectX Sample例子均是基于DirectX AppWizard向导开发的,不是我们熟悉的基于MFC的文档/视图框架程序;另外,Direct3D是DirectX中最重要的组件,因此研究基于MFC的Direct3D应用开发显得很有意义.本文首先简要介绍了Direct3D及MFC的基本原理,然后通过一个实例,详细介绍了开发基于MFC的Direct3D程序的一般方法,并给出相应代码和渲染效果图.实践结果表明,此方法实用、有效. 相似文献
54.
介绍了VC^ 中的网格控件DBGrid和RDC,并利用它们实现普通数据查询和高级数据查询的功能.详细分析了工程实现的流程并给出一个具体的应用实例、结果表明:该方法无需额外复杂的编程,具有方便简洁和实用的特点. 相似文献
55.
Authorware是由MacroMedia公司研制的,面向对象且基于图标和流程线的一种多媒体开发平台,具有丰富的函数和加大的程序控制功能,长期以来Authorware与外部数据库接口问题一直是个遗憾,就此本文分析了Authorware与数据库通信的标准,提出了与数据库通信的实现方法。 相似文献
56.
针对界面隐喻元命令下的交互虚拟现实系统,响应界面隐喻对虚拟现实系统发出相应的元命令,利用系统基础类库的消息响应通信机制,并生成用户界面线程.通过调用其单线程控制函数,来对三维场景进行实时控制,结合Vega仿真软件在生成虚拟场景上的优势,来控制与三维场景中对象的交互,实现了基于界面隐喻的虚拟系统的交互,该系统可广泛运用于需要控制各种参数的工程模拟中,具有一定的实用性. 相似文献
57.
COM是目前WINDOWS操作系统支持的主要技术之一,其对改进程序的结构及提高应用程序的性能起着非常大的作用.基于对MFC类库中的COM技术进行分析、讨论,并以数学软件作为其应用的例子,给出解决问题的方法. 相似文献
58.
ODBC应用程序设计研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文简要介绍了ODBC工作原理,基于ODBC开发VC 应用程序,重点就MFC与ODBC驱动程序管理器运行机制进行分析研究。 相似文献
59.
基于沙保弱氏培养基,采用试管法和打孔法测定了竹醋液对6种致病真菌的最低抑菌浓度、最低杀菌浓度和抑菌圈直径.以常用市售抗真菌药作为对照,证实了竹醋液在体外有较显著的抗真菌和杀菌作用. 相似文献
60.
论述了MFC对ODBC的数据库编码的支持,并讨论用VisualC++开发ODBC应用程序的编程方法,然后结合ODBC应用程序实例说明编程的实现过程。 相似文献