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121.
陈小玉 《科技资讯》2007,(15):229-229
介绍了一个基于J2ME的潜艇大战手机游戏,以及在游戏中用到的外部文件读取、图层管理、子弹的运行和控制、潜艇的控制及人工智能等关键技术。  相似文献   
122.
鉴于J2ME和Web服务技术在部署移动应用上的优势,将这两种技术有机地集成起来,提出一个基于Web服务的移动成绩查询系统的设计方案,并对其实现方法进行详细介绍.通过系统在手机模拟器上的成功运行,从而验证了Web服务在J2ME平台中应用的可行性.  相似文献   
123.
介绍了基于J2ME技术开发的手机泡泡堂游戏框架与文件结构。采用状态机、对象池、多线程、地图绘制等技术,设计了游戏场景、道具与关键代码,重点阐述了手机游戏地图绘制技术和游戏角色的产生与回收,给出了通信消息接口设计与网络连接方法,并进行了服务器仿真运行测试。系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中运行。  相似文献   
124.
随着移动商务在企业应用领域中渗透,作为桌面型客户关系管理系统在移动终端上的扩展——移动客户关系管理(简称移动CRM)可以突破时空限制,随时随地实现客户关系管理.本文设计了一种基于J2ME智能客户端的移动客户关系管理应用解决方案,既能在线交互又可离线操作的智能客户端技术,对国内中小企业实施移动客户关系管理应用具有一定的参考意义.  相似文献   
125.
以已经分词并进行了词性标注和介词短语标注的《人民日报》为实验语料,选取其中出现频次高于20次的61个介词为实验对象,采用支持向量机、最大熵和条件随机场这3种统计模型,对介词短语边界识别进行了研究.实验结果表明在3种模型中,采用条件随机场模型效果最好,微平均准确率达到了95.68%.  相似文献   
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