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31.
讨论带有恶化和拒绝工件的工期指派的单机排序问题。工件的实际加工时间是其开始加工时间的线性增函数。如果工件被拒绝,则有一个惩罚费用,否则工件被加工。每个工件都要确定一个工期,文章讨论的工期指派分为CON(共同工期指派)和SLK(相同松弛工期指派)两种情况。对于CON工期指派问题,其目的是确定最优公共工期及工件的加工顺序,使工期、提前、延误和拒绝的总费用最小。将该问题归结为一系列指派问题,从而得到了一个复杂性为O(n4)的算法来求解此问题。对于SLK工期指派问题,目的是确定最优的松弛量及工件的加工顺序,使松弛、提前、延误和拒绝的总费用最小。将其归结为一系列指派问题,给出了求解此问题的多项式时间的最优算法。  相似文献   
32.
本文阐述了脑电检测系统的原理;系统由信号采集单元和以ARM7为核心的中央处理器LPC2132两大部分组成。信号采集单元承担了脑电信号的采集、放大滤波的任务。将处理过的脑电信号送入LPC2132芯片中,对脑电信号进行后续处理。LPC2132所实现的功能有:AD转换、数据存储、显示波形等。由于微处理器所承担的任务多且切换频繁,在内核植入了μC/OS-Ⅱ操作系统。本文详细阐述了在LPC2132微处理器中植入μC/OS-Ⅱ操作系统所要进行必要的设置和任务创建的步骤。  相似文献   
33.
虚拟环境下装备的装配和分解信息模型   总被引:1,自引:1,他引:0  
讨论了虚拟环境下仿真装备维修存在的问题,考虑到仿真对象为已交付使用的产品,存在固定的装配关系,促进装备完成其基本功能是装备维修的最终目的;为此建立了虚拟环境下装备的装配和分解信息模型,提供了虚拟现实系统中装备部件安装和拆卸约束机制。  相似文献   
34.
n结型Co3O4/In2O3光催化剂是用共沉淀法制备的.并用X射线衍射对其进行表征。用光催化还原Cr^6+和光催化氧化甲基橙的效率来评价该催化剂的活性。实验分别研究了Co3O4的掺杂比、焙烧温度和焙烧时间对光催化活性的影响。实验结果表明.Co3O4的最佳掺杂比(质量分数)为5%。催化剂的最佳焙烧温度和最佳焙烧时间分别为300℃和2h。在可见光和紫外光的照射下。p-n结型光催化剂Co3O4/In2O3的光催化氧化活性和光催化还原活性均比纯In2O3的高。实验同时还探讨了影响p-n结型光催化剂Co3O4/In2O3催化活性的机理。  相似文献   
35.
首次考虑了工件可拒绝的单机串行分批排序问题.对于问题1,s|s-batch,rej|Cmax+Σ j∈ ej,均给出了最优算法;对于问题1,s|s-batch,rej|Σ j∈s Cj+Σj∈ ej,通过动态规划算法给出了多项式时间的精确算法.研究了问题1|B〈n,rej|Σj∈s wjCj+Σj∈ ej中工件加工时间均相等的特殊情况.  相似文献   
36.
文章论述了优化回油螺钉流量孔对于控制VE泵回油温度及泵腔内压力的必要性,并利用流体力学原理和相关程序来优化回油螺钉的孔径,其结论对于提高安装有VE泵的发动机的性能有所帮助  相似文献   
37.
介绍了虚拟现实技术的概念、特征、发展历史和国内外发展现状;给出了虚拟现实系统的类型和组成,重点阐述了沉浸式虚拟现实系统的组成及相关技术;最后介绍了虚拟现实现有和潜在的应用领域.  相似文献   
38.
选取堇青石蜂窝陶瓷作为催化剂基体,制备了堇青石蜂窝陶瓷负载CuMn/CeO2-Al2O3催化剂,采用XRD、BET等方法对其进行了表征,测定了其催化分解O3的活性。结果表明,CuMn/CeO2-Al2O3催化剂具有良好的催化活性,对O3的稳定催化分解率可达94%以上。  相似文献   
39.
虚拟企业的项目分解及评估   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟企业是21世纪敏捷制造的核心内容.它快速的市场反应能力,多变的组织结构,无疑都适应了这个时代的潮流.虚拟企业是建立在项目的基础上.本文重点介绍了项目的分解方式,将任务划分为:顺序任务、同步任务、异步任务3种.同时提出了一种简单实用的项目评估方法.  相似文献   
40.
虚拟装备仿真训练系统中的一种行为建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
首先分析了虚拟现实系统的自主性特点,要使得虚拟环境中物体具备自主性需要建立相应物体的其物理行为模型,对其物理行为进行仿真,从而确定虚拟环境中物体的状态。在构建特定的VR系统时,人作为参与者必须按照一定的规则和虚拟环境中的物体进行交互,尤其在虚拟装备仿真训练系统中,建立相应的操作行为模型以确定环境中物体行为和反应。本文提出了一种基于规则的行为建模方法,已成功应用于某大型武器装备虚拟仿真训练系统,提高了系统的沉浸感和交互性。  相似文献   
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