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41.
文章提出一种提升防火墙数据吞吐量的新方法,引入一台加速引擎的设备,通过实时学习模仿防火墙的安全策略,协同防火墙共同处理网络数据包,降低需要防火墙处理的数据包数量,克服了传统防火墙易于产生性能瓶颈的问题;同时基于Linux/netfilter实现了一个原型系统,并验证了该方案的有效性和可行性。  相似文献   
42.
一种EDI软件协议栈的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
桂永林  杨志义 《科学技术与工程》2006,6(8):1119-11211129
随着经济的发展,信息的交换速度变得非常重要。作为电子化数据的交换工具——EDI(Electrical Data Interchange)技术,是现今应用的重点。介绍了EDI基础知识、EDI通信网络。重点阐述了一种EDI软件引擎、协议模块的架构以及该EDI软件引擎协议栈的架构和实现的核心技术。该EDI软件协议栈可以支持多种通信协议,并且具有良好的扩展性和维护性。  相似文献   
43.
阿尔卡特朗讯近日宣布推出光子业务引擎(PSE)芯片,推动光网络演进。据悉,该芯片可将现有网络容量翻倍,并将网速提升至四倍,以满足智能手机使用及视频数据流量不断增长的需求,帮助运营商应对网络容量不足的严峻挑战。据了解,阿尔卡特朗讯PSE芯片帮助运营商显著将现有100G光网络质量提升至400G,为宽带、移动数据及云计算业务的持续增长使运营商大幅提升网络容量,同时控制成本。  相似文献   
44.
刘明霞  邢飞  孙修虎 《科技信息》2007,(31):115-116
本文介绍了在VC .net中通过Matlab引擎调用Matlab函数的方法,实现了VC .net和Matlab的混合编程,充分发挥了VC .net有效运算速率与Matlab强大矩阵运算的优点。将这一技术应用于纹理图像的识别,取得了良好的实验效果。  相似文献   
45.
基于Web工作流的期刊协同出版系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
给出了一个基于Web的工作流引擎设计方案,以WfMC的XPDL语言为过程定义语言,用J2EE架构构建系统,并将该力案用于期刊出版,给出了学术期刊的XML数据表示,设计了实例原型.  相似文献   
46.
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识.该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能.  相似文献   
47.
一个基于Web的工作流系统的体系结构   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对目前的工作流管理产品缺少对异构、分布应用的有效支持,缺少足够的可靠性和可扩展性,作者近期设计了一个基于Web的工作流管理原型系统WFlow,在该系统中通过引入工作流分层模型和嵌套分布执行机制,增强了系统对异构、分布应用的支持力度,提高了系统的可靠性,文中着重讨论其体系结构,其中包括工作流模型、工作流引擎和多引擎间的协调机制等。  相似文献   
48.
基于过程模型的分布式工作流引擎的研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
通过CORBA规范,按照过程模型的特点,提出一种基于过程模型的分布式工作流引擎的协同运行机制,可以解决集中式工作流引擎控制结构的运行瓶颈,最后给出了一个银行贷款过程的实例。  相似文献   
49.
传统的WEB查询是基于HTML文档中的全文信息的,只要文档中包含某一待查询的词语,文档就会被选中,而不管该单词在文档中的作用和地位如何.提出了一种基于文档的Dublin Core元数据的查询方法,首先从HTML文档中提取出相应的Dublin Core元数据放入索引库中.当用户提出查询请求时,在索引库查找与用户请求相匹配的文档条目,然后将它们返回给用户.由于元数据是对文档资源的精确描述,因此这种查询方法得到的文档具有较高的相关性,避免了出现大量无关的查询结果.  相似文献   
50.
文章介绍了游戏引擎技术的基本概念,基本模型以及功能结构图,并且重点对目前游戏引擎实现过程中所用到的一些关键技术进行了综述,最后对游戏引擎技术进行了展望。  相似文献   
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