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81.
罗键 《系统工程理论与实践》1998,18(8):70-76
针对现有矿井设计优化中直接的数值优化难以直接获得最优结果的问题,本文以缓倾斜煤层为应用条件,提出一种基于多级专家系统的矿井设计智能优化方法,该方法具有启发与联想的智能特点,经实例应用表明,比较好地解决上述长期困扰着矿井设计优化工作者的一大难题。 相似文献
82.
运用正交法寻找某地下岩层相似模拟材料的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
万虹 《系统工程理论与实践》1997,17(4):102-105
运用概率统计原理,用正交法对某地下岩层相似模拟材料进行了研究,找到了若干种满足原型要求的材料配比,并具有可应用于地下工程实际的性能可靠性. 相似文献
83.
84.
本文设计了一种面向小批量生产过程的变抽样区间(variable sample interval, VSI)控制图.根据参数的变化情况,变参数(variable parameter, VP)控制图被分为包括VSI控制图在内的几种不同类型的控制图.在带来成本节省的同时, VP控制图也增加了操作的复杂性; 综合考虑成本节省和操作复杂性, VSI控制图被证明是最有效的一种控制图.经济设计控制图的核心是成本的最优化,传统经济图在设计时,没有考虑扰动发生的时刻对成本的影响. 本文对过程状态进行重新划分,考虑了扰动发生的不同时刻对过程成本的影响;利用马尔科夫链和贝叶斯理论,构造了抽样区间随过程信息更新而变化的动态控制图. 仿真结果表明:相比于已有的VSI控制图,本文设计的控制图更具有成本优势,因此具有更大的实用价值. 相似文献
85.
Yao‐Tsung Chen Yi‐Ming Tu Bingchiang Jeng 《Systems Research and Behavioral Science》2011,28(4):369-390
The paper proposes a policy design method for system dynamics models based on recurrent neural networks. A policy maker first directly creates an arbitrary desired reference mode and run the algorithm to search for the most appropriate model(s) automatically to fit it. In the searching process, both the system structure and its parameter values evolve simultaneously. Several experiments are conducted to evaluate our approach. The results show that our approach is as good as or better than other comparable methods. Copyright © 2011 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
86.
多变量过程的边界调整策略 总被引:1,自引:0,他引:1
针对存在设置偏差且生产阶段有限的多变量过程,研究了调整费用恒定情形下的使过程质量损失最小的边界调整策略.在建立过程状态空间方程的基础上,利用贝叶斯推断和动态规划给出了调整策略中随生产阶段变化的边界.通过算例解释了边界调整策略的实现方法,并通过仿真将调整策略与其他两种质量控制策略进行了比较分析,仿真结果表明调整策略能够更好的减少过程的总体质量损失. 相似文献
87.
88.
针对卫星监测任务仿真试验在复杂试验空间中无法兼顾样本点数量和模型精度的问题,提出一种基于点密度和局部非线性度的卫星仿真试验混合序贯试验设计方法。使用Voronoi划分描述离散点分布密度,借助泰勒展开式及样本点邻域梯度信息衡量非线性度,将两者组合计算综合指标,对样本点进行排序,进而添加新的样本点,直到满足停止准则。仿真结果表明:相比均匀设计和拉丁超立方设计,序贯试验设计方法在函数算例上可以在较少样本点的情况下达到停止准则。在仿真系统数据上,误差指标RMSE分别提高44.88%和38.77%,MAPE分别提高47.07%和37.4%。序贯试验设计方法相较于传统试验设计在样本点采集上可以有效降低采样数量,提升模型精度。 相似文献
89.
M. J. Taylor M. Baskett G. D. Hughes S. J. Wade 《Systems Research and Behavioral Science》2007,24(3):359-368
In this paper we examine how soft systems methodology (SSM) can benefit the initial identification and communication of new computer game concepts between those involved in its development. Computer games are a multi‐billion pound worldwide part of the entertainment industry. However, they are a relatively new type of software product and as such the manner in which they are designed and developed is still evolving. Computer games can be highly complex software systems that involve the expertise of a wide range of professionals ranging from programmers to animators, artists and musicians. When designing computer games, new game concepts can be difficult to communicate. In addition, the creative process could be benefited if game design ideas were capable of being shared widely and discussed. Copyright © 2007 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
90.
Zee Woon Lee David N. Ford Nitin Joglekar 《Systems Research and Behavioral Science》2007,24(6):551-566
Minimizing duration is critical to success in many development projects. Resource allocation policies during such projects determine the fractions of resources that are to be assigned to constituent tasks. The choice of allocation policy can strongly influence project durations. But policies for reduced project duration are difficult to design and implement because of closed loop flows of work that generate dynamic demand patterns and delays in shifting resources among activities. Resource demand estimates and resource adjustment times are two policy features that managers can readily alter to influence project durations. These features are used to describe allocation policies in a relatively simple project model. Myopic and foresighted policies are distinguished by their use (or lack thereof) of rework and multiple backlogs in allocation. Optimal policies under perfect and limited managerial control are described by testing myopic and foresighted policies across a range of project complexities and adjustment times under deterministic and uncertain conditions. Counter‐intuitive results from this analysis indicate that minimum resource allocation delay does not produce minimum durations, and increasing uncertainty decreases durations under certain conditions. The model is used to explain these results. Managerial implications and future research topics are discussed. Copyright © 2007 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献