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黄芬 《系统工程与电子技术》1999,21(7)
当前,WEB需求的不断增长,使得WEB的开发应用正向分布式结构的方向发展,分布式计算屏蔽了系统中存在的异构性,提供了分布式对象间的互操作机制。CORBA是当前分布式计算的一个主要标准,以一个遵循CORBA标准的WEB应用服务器产品为例,分析了WEB环境的分布式对象技术,并提出了一种分布式对象的WEB环境构造方式。 相似文献
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虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关键技术的实现,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基础上设计并实现了虚拟网络马拉松系统网络通信协议VNMCP。Abstract: Although technologies on Distributed Virtual Environment (DVE) have been well-developed in recent years,they are rarely applied to E-Sports systems. DVE technologies with the Virtual Networked Marathon System in the E-Sports area were integrated. The characters of E-Sports and design principles of E-Sports communication protocols were described,and the implementation of some key technologies was discussed,including standardization,fairness,overhead and self-healingness. The Virtual Networked Marathon Communication Protocol (VNMCP) was proposed and implemented. 相似文献
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多媒体传感器网络中同时存在端到端(end-to-end)的多媒体流和事件到汇聚点(event-to-sink)的事件流,这对多媒体传感器网络服务质量保证带来了新的挑战。针对多媒体传感器网络提出了一个基于二级反馈的QoS自适应保证方法,该方法以传输控制协议为核心,根据汇聚节点处数据包的接收率和网络拥塞状况将网络划分为10个运行状态,通过传输控制协议调整媒体流和事件流的发送率,完成网络向最优状态的迁移。一系列基于NS2的仿真试验证明了本方法的有效性。Abstract: There exist two kinds of streams in multimedia sensor networks:end-to-end stream and event-to-sink stream,this makes the guarantee of QoS multimedia transmission face a new set of challenges. A self-adaptive QoS guarantee scheme was proposed based on two-layer feedback for multimedia sensor networks. The kernel of this scheme is transport control protocol. The network is partitioned into 10 typical states by means of the data packet receive rate at sink node and network congestion status,thus the state transfers to the optimal one by adjusting the transmit rate of media stream and event stream. A series of simulation results are performed by NS2 to demonstrate the effectiveness of the proposed scheme. 相似文献
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厄尔尼诺现象的R/S分析 总被引:2,自引:0,他引:2
根据厄尔尼诺现象的基本资料,利用R/S分析的原理和方法,计算了H指数,建立了R(i)/S(i)与i的关系式,对厄尔尼诺年份进行了预测分析。 相似文献
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联邦存储是实现分布式仿真系统容错的基础,IEEE1516-2000中提供了一种阻塞式的系统状态存储协议,实际使用时会给系统带来很大开销。根据对系统状态存储过程中仿真组件状态变化影响因素的分析,提出了一种非阻塞式的系统状态存储协议,该协议完整地解决了由于在系统状态存储期间允许时间推进导致所保存的RTI状态和对应成员状态时间上的不一致、由于成员间消息传递导致不同成员状态的不一致及in-transit消息问题。先完成状态保存的成员不需阻塞,该协议在一定程度上降低了联邦存储的开销。证明了该协议的正确性。 相似文献
69.
批量制造业交货窗口提前/拖期生产计划方法 总被引:1,自引:0,他引:1
建立批量制造企业在交货期窗口下的提前/拖期生产计划模型,将交货期窗口(due-window)概念引入到带有能力约束的提前/拖期生产计划中,拓宽了生产计划问题研究的范围.并利用数学推导,将所建模型转化为线性规划模型,使得该模型运用单纯形法就可求取精确的最优解,从而解决了开发中的CONWIP集成化生产管理软件对不确定交货期主生产计划的编制问题. 相似文献
70.
军用分布式交互仿真(DIS)原型系统的实现研究 总被引:1,自引:0,他引:1
讨论以军事训练为目的的分布式交互仿真技术,分析了DIS设计需考虑的若干主要问题、一致通信环境、仿真应用开发的客户服务器环境,并在此基础上给出一个DIS原型系统的网络结构、功能原理与性能分析。 相似文献