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101.
虽然分布式虚拟环境及其各种技术已发展成熟,但其在电子竞技领域的应用尚不多见。将分布式虚拟环境技术应用到电子竞技领域的"虚拟网络马拉松"系统中,描述了虚拟化电子竞技系统的特点和通信协议设计准则,讨论了相关的一些关键技术的实现,包括标准性、公平性、通信开销和自愈合性,在此基础上设计并实现了虚拟网络马拉松系统网络通信协议VNMCP。
Abstract:
Although technologies on Distributed Virtual Environment (DVE) have been well-developed in recent years,they are rarely applied to E-Sports systems. DVE technologies with the Virtual Networked Marathon System in the E-Sports area were integrated. The characters of E-Sports and design principles of E-Sports communication protocols were described,and the implementation of some key technologies was discussed,including standardization,fairness,overhead and self-healingness. The Virtual Networked Marathon Communication Protocol (VNMCP) was proposed and implemented.  相似文献   
102.
本文从系统的设计和实现两方面讨论了OSI协议软件的实现策略,并介绍了基于协议和基于服务等两种从TCP/IP协议套实现向OSI协议套实现的迁移方法以及一些实例。  相似文献   
103.
探讨数据信息服务中的计算机通讯;介绍了DNA网络结构,DDCMP通讯协议和以此协议为基础的EMUTX软件研制。  相似文献   
104.
介绍了一种截取计算机数字通信数据的硬件电路和软件程序以及破译通信协议的方法。  相似文献   
105.
本文定量分析了一种新型可动边界的综合话音/数据传输系统在使用CSMA/CD与TDMA混合协议时的吞吐量特性,给出了在不同运行参数时的吞吐量曲线族,所得结论对指导该系统的运行最优化有重要意义。  相似文献   
106.
策略路由的基本关系及其测试   总被引:2,自引:0,他引:2  
边界网关协议 (BGP-4 )支持的策略路由在互联网运行效率和安全方面发挥着重要作用 ,并直接涉及经济利益问题。为了对其进行测试 ,首先讨论了策略路由中所涉及的服务提供者与客户之间的基本关系 ;在分析路由属性与路由策略等概念的基础上 ,定义了路由行为与策略的一致性关系及两类违反一致性的情况。为了获得较好的测试效果 ,在测试手段上综合使用了主动的测试方法和被动的测试方法。这些技术和方法的正确性、有效性在实际测试活动中得以证实 ,并为网络的运行、管理提供了有益的指导  相似文献   
107.
介绍了通信协议的分类以及TCP/IP通信协议的概念及组成,分析了常用通信协议的特点、性能和必要的配置方法.  相似文献   
108.
阐述了路由器中OSPF协议的扩展,通过对QoS路由表算法的描述,分析了算法的合理性和可行性以及适用的范围。  相似文献   
109.
TTCAN协议的分析与展望   总被引:8,自引:0,他引:8  
TTCAN是一种基于CAN总线充分利用时间触发与事件触发两种机制优点的新型协议,其具有带宽利用率高、通讯延时低以及消息传输可管理等特点,对于分布式硬实时系统的应用以及解决网络控制系统中消息延时具有重大的意义.本文旨在对TTCAN协议进行详细分析,并指出了进一步研究的方向和发展前景.  相似文献   
110.
介绍了VPN(虚拟专网)网络的概念及工作原理,提出组建VPN网络时存在一些容易忽视的问题,并就那些问题进行了分析。  相似文献   
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