全文获取类型
收费全文 | 669篇 |
免费 | 14篇 |
国内免费 | 32篇 |
专业分类
系统科学 | 21篇 |
丛书文集 | 25篇 |
教育与普及 | 1篇 |
理论与方法论 | 1篇 |
现状及发展 | 15篇 |
综合类 | 651篇 |
自然研究 | 1篇 |
出版年
2024年 | 1篇 |
2022年 | 12篇 |
2021年 | 8篇 |
2020年 | 12篇 |
2019年 | 2篇 |
2018年 | 5篇 |
2017年 | 8篇 |
2016年 | 13篇 |
2015年 | 14篇 |
2014年 | 30篇 |
2013年 | 23篇 |
2012年 | 33篇 |
2011年 | 26篇 |
2010年 | 30篇 |
2009年 | 28篇 |
2008年 | 31篇 |
2007年 | 48篇 |
2006年 | 36篇 |
2005年 | 26篇 |
2004年 | 32篇 |
2003年 | 18篇 |
2002年 | 30篇 |
2001年 | 24篇 |
2000年 | 22篇 |
1999年 | 31篇 |
1998年 | 16篇 |
1997年 | 12篇 |
1996年 | 25篇 |
1995年 | 20篇 |
1994年 | 16篇 |
1993年 | 10篇 |
1992年 | 8篇 |
1991年 | 17篇 |
1990年 | 9篇 |
1989年 | 13篇 |
1988年 | 16篇 |
1987年 | 3篇 |
1986年 | 4篇 |
1984年 | 1篇 |
1983年 | 1篇 |
1982年 | 1篇 |
排序方式: 共有715条查询结果,搜索用时 265 毫秒
111.
从二次曲线的由不变量所表示的简化方程出发,给出了二次曲线作图的一种新方法,从而弥补了通过计算不变量只知简化方程,而无法在原坐标系下画出二次曲线图形的缺陷. 相似文献
112.
利用三次Bezier曲线求解几何约束问题 总被引:1,自引:0,他引:1
几何约束求解是智能CAD的一个关键技术.目前,几何约束求解的算法主要是构造包括点、直线和圆等几何体在内的几何图形,而在实际的工程设计中涉及的几何图形常常包括三次曲线或更复杂的曲线.通过增加三次Bezier曲线作为一个新的几何体,提出了一个包括点、直线、圆和三次Bezier曲线在内的几何约束问题求解的新算法,扩大了几何约束求解的作图范围. 相似文献
113.
本文提出了一种具有二阶消失矩的Daubechies'紧支撑尺度函数的时域多分辨分析的方法,对其高线性色散特性进行了研究并和传统的时域有限差分方法进行了比较,最后通过对二维谐振腔的算例的分析来阐述该方法在不影响精度的情况下对内存要求大大降低. 相似文献
114.
提出了基于投影法实现矩形窗口的三次Bezier曲线裁剪,通过对曲线进行水平、垂直投影,从而判断曲线是否在矩形窗口中.实验证明基于投影的方法简单且处理的速度较快. 相似文献
115.
低渗透油田岩石微观性描述及对开发效果影响 总被引:1,自引:0,他引:1
为了研究分形维数与低渗透油田岩石微观非均质性的关系及其对开发效果的影响。从理论上研究了常用的4种分形模型之间内在的联系,并利用压汞毛管压力数据计算了L低渗透油田储层岩石的分形维数,并将分形维数与其它描述岩石非均质性的参数进行了对比。在此基础上,研究了平均分形维数对宏观开发效果的影响。结果表明:平均分形维数越大、非均质性越强、产量越低、含水率越高。分形维数对工程师分析油藏岩石微观非均质性有一定参考价值。 相似文献
116.
117.
基于截面线的隐式曲面多边形化 总被引:4,自引:0,他引:4
提出了基于截面线的隐式曲面多边形化方法,用一系列平行平面去截隐式曲面,根据正负法产生截面线,再对截面线进行拓扑重构和几何重构,实现了隐式曲面的多边形化,与传统的隐式曲面绘制方法相比,所提出的方法具有效率高,适合于交互设计等特点。 相似文献
118.
椭圆曲线密码体制基点选取算法的设计与实现 总被引:20,自引:1,他引:19
在有限素整数域Ep上定义了一条椭圆曲线及点群运算规则,并由此构造出一种椭圆曲线密友体制。结合椭圆曲线域参数属性,讨论了平方剩余的定义、性质,完整地设计出选取基点G的X坐标的算法,根据Fp上素数P的不同性质,提出2种基点G的Y坐标的计算方法,并给出了其数学证明。在PC机上用汇编语言实现的结果表明,该基点选取算法适于微机实现且实际可行,从而全面解决了椭工线密码体制中基占选取及如何把数据编码为椭圆曲线上 相似文献
119.
刘祥高 《四川师范大学学报(自然科学版)》2000,23(5):524-526
较深入地揭示了共轭复元素在射影变换中和二次曲线上的一些性质,削弱了某些常用定义和定理所要求的条件。 相似文献
120.
本文将文献 [1]中的闭曲面造型算法生成的 G1连续的B B曲面片由四次升阶为六次 ,并计算相应的六次曲面片Beaier控制点 ,从而得到闭曲面S具有明确控制点信息的几何形式 ;并讨论了在放开或删除一个控制点后 ,不再生成该控制点邻域内的所有曲面片 ,从而开放闭多面体的边界 ,将闭曲面造型算法延伸为开曲面造型的算法 ;最后 ,绘制开曲面真实感造型实例的图象 ,证明了曲面S的连续性 相似文献