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981.
基于DIS的分布式视景仿真实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
对分布式视景仿真中对象建模和仿真节点间的实体交互操作进行理论分析,研究分布式交互仿真结合动态图形显示的实现方法,基于计算机局域网搭建分布式交互仿真平台,建立实体对象各种状态的模型,在网络上传递实体状态及交互信息,实现实体间的交互行动动态显示,在分布式交互仿真平台上实现,了实体交交互行为的动态,显示,基于分布式交互仿真的视影仿真系统,对仿真结点的图形和网络处理能力提出较高的要求,需要在建模和算法上进行优化。  相似文献   
982.
从软件工程和程序员角度,分析了VC的技术特点,论述了它的文档与视图工作,对象管理和消息驱动内在机制,及VC进行软件开发使用菜单,工具栏,对话框等主要技术,以帮助开发人员充分挖掘和利用其技术潜力。  相似文献   
983.
高层体系结构(HLA)作为新一代分布交互仿真的体系结构,在作战模拟与仿真方面有着广阔的应用前景.文章介绍了分布交互仿真的发展及HLA的主要技术规范,并且按照HLA的开发原则,进行了基于HLA的空间侦察力量作战模拟系统的设计与研究.  相似文献   
984.
面向对象的WEB发布技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
对象的WEB发布是指利用面向对象的方法组织信息,并通过WEB服务器向Internet发布。在对象发布机制中,信息的相关部分被封装在可发布的对象中,对象的发布属性则由类来进行定义,而访问网络资源的URL地址则称为访问对象的路径。HTTP协议不但可以保证向对象发送消息,而且也可以保证接收对象的响应结果。一个类的实例生成后,其状态可以得到持续,持续将实例的当前状态存放在对象数据库中。利用这种面向对象的信息发布技术,不仅使用网络的信息发布变得像搭积木一样方便,而且使管理、维护和升级变得非常容易,同时也可以大大提高用户和网站之间的交互性。  相似文献   
985.
MPEG—4基于内容的视频编码研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了MPEG-4的基于内容的视频编码原理,讨论了二进制形状编码,对其软件作了模拟,结果表明,该编码效果良好。  相似文献   
986.
从软件工程和程序员角度 ,分析了 VC的技术特点 ,论述了它的文档与视图工作、对象管理和消息驱动内在机制 ,及 VC进行软件开发使用菜单、工具栏、对话框等主要技术 ,以帮助开发人员充分挖掘和利用其技术潜力 .  相似文献   
987.
针对轴承生产制造过程中噪音超标现象的多重工序环节因素影响的现旬,基于人工智能-专家系统的原理提出建立起相应的知识库,数据库与推理程序等几大模块,并通过这几大模块间的相互调用再利用计算机运行高效的优势,分析推理出导致产生轴承噪音超标且具有最大可信因子的所在工序环节,从而显示出相应的诊断信息指导人们采取一定的改进措施,对具有最大可信因子的制造工序环节加以重点控制进而达到提高产品质量的目的。  相似文献   
988.
结合作者从事工控组态软件设计开发的实际经验,介绍了基于VC++ 6.0的实时数据库系统(RTDBS)的设计思想和设计方法,提出了利用动态连接库来建立实时数据库系统的方法,给出了数据模型和接口的实现方法.利用该方法建立的实时数据库系统具有全面的开放性.  相似文献   
989.
着重从理论上分析完备的被控对象时延在一个采样周期范围内变化时,系统B参数估计值变化的规律,得出分数时延时变的充要条件,据此,能正确区分参数时变还是分数时延发生了变化,这一结论对于计算机控制的系统,特别是对于引入复杂算法的计算机控制系统有重要意义。  相似文献   
990.
VB访问SQL Server 数据库的几种方案   总被引:6,自引:1,他引:5  
作为信息时代重要的编程工具,VisualBasic6.0具有编程能力卓越、应用领域广的优势,其技术已发展近乎成熟。VB6.0访问数据库有着不同的方案,尤其是VB与SQLServer2000的整合,在管理信息系统开发过程中可以实现意想不到的功能。VB6.0访问SQLServer2000数据库给出了4种方案,对相应的方案进行了详细的阐述,并给出相应的代码说明。  相似文献   
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