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111.
基于GIS技术的浅层地下水硝酸盐氮浓度场数值仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
地理信息系统(GIS)技术与数值模拟技术相结合,揭示地下水硝酸盐氮浓度场的时空变化特征。采用准三维数值仿真技术,建立地下水水流模型、溶质运移模型和地下水运动方程组成的地下水水质模型。先解地下水水流模型,得到地下水渗流场水位函数H(x,y,t);再解地下水运动方程得到各单元的地下水实际流速;最后解溶质运移模型,求出计算区内任一点的硝酸盐氮浓度。数值模拟与空间分析结果表明,研究区地下水水质系统状态比较稳定,硝酸盐氮浓度场的时空分布变化较小。 相似文献
112.
Gordon Dyer 《Systemic Practice and Action Research》2004,17(4):307-321
Contemporary systems activity can be divided into that stressing feasible and practical short-term measures, and that which is more ideal-aware, focussed on mid-longer term futures, and typically involving on-going community or social systems design. The paper highlights the key differences in approach, but then invites closer collaboration in the cause of the possible contribution that systems thinking could make for a longer term future, with Y3K (Year 3000) as a metaphor for this. This analysis, which derives from work undertaken at Asilomar 1995 and Fuschl conversations in 2000 and 2002, finds that contemporary social system design, which is driven by western culture and is action-oriented, needs adaptation before it could contribute to greater future global harmony. A truly comprehensive systems design process must accommodate a wide range of possible parameters in terms of culture, and appreciation of time and progress. An emerging paradigm as basis for thinking and engaging in social systems design work of the future is offered, which also has relevance to general systems practice. 相似文献
113.
技术合作博弈中的政府补贴政策研究 总被引:6,自引:1,他引:6
建立了在存在政府政策保护的情况下,两个国家间的三阶段博弈模型.结果表明:(1)政府的R&D补贴提高了企业的R&D投资,但不会减少竞争企业的R&D投资.而且,企业在R&D中的投资不能影响其竞争企业的产出;(2)当几乎不存在技术交流与合作时,企业将在R&D中过度投资;当两个企业间存在技术交流与合作时,企业在R&D中投资不足;(3)当技术引进所占比例较大时,政府必要的补贴和保护还是必要的;当技术创新主要靠自主研发时,政府可以少补贴或者不补贴. 相似文献
114.
$C^3I$系统体系结构框架研究 总被引:12,自引:0,他引:12
分析了现行的几个信息系统体系结构框架 ,并结合我国的实际情况 ,提出 $C^3I$系统体系结构框架 ,明确了体系结构的设计内容 . 相似文献
115.
116.
利用初始的少数实例求初步的权值矩阵,根据该矩阵的人工神经网络模型找出偏导数向量的模最大时对应的设计矩阵,又根据该设计矩阵的实例求出新的权值矩阵,寻找新一轮设计矩阵。通过用泰勒级数展开的神经网络输出公式,求该输出函数的方差,证明了偏导数的向量的模最大是相关矩阵行列式最小(D最优)的充分条件。 相似文献
117.
城市地理信息三维可视化研究 总被引:12,自引:1,他引:12
讨论的城市地理信息系统三维可视化技术致力于将传统的地理信息系统和虚拟现实技术结合起来,通过对图形数据和属性数据库的共同管理、分析及操作,实现数据可视化,为城市管理和决策提供准确、及时、全面的信息、依据和手段,促进城市管理的规范和科学化。本文建立的三维可视化城市地理信息系统使用了细节层次(Level of Detail,LOD)显示技术和视景分块调度技术来提高实时性。 相似文献
118.
自由立体显示器作为三维显示器中的一种,能够产生具有空间感的三维映像,但在显示虚拟的三维场景时,需要对场景进行多视角渲染,渲染和数据传输次数都数倍增加,因而实时渲染成为难题。与传统的多视角渲染方法不同,提出的加速算法改变了渲染流程,把每个视角渲染后用于合成的子图像不再存回系统主存中,而是将这些子图像传入纹理内存。同时程序中采用了多处最新的OpenGL扩展功能,通过FBO将场景直接渲染到三维纹理,极大提高了纹理传输和多层纹理混合的效率,从而加速了整个渲染过程。另外,由于本方法保留了对各视角图像的独立渲染运算,对渲染场景具有很强的通用性。通过与其他算法的实验比较,证明了提出方法的通用性和稳定性,达到了实时显示的要求。 相似文献
119.
针对机器人行走路径规划与机械手操作路径规划之间缺乏同步性,提出了一种机器人与机械手同步路径规划方法,使机器人在路径规划时不仅可以实现行走路径规划,还实现了对操作路径的规划。首先,借鉴人对空间规划的思想,设计了实现机器人与机械手同步规划的总体思路,并且给出了其涉及的两个新概念,分别为物品点和二维物品操作点;其次,设定了同步规划模型,利用转换矩阵将其同化为机器人路径点模型;最后,将机器人路径点模型分裂为二维行走路径规划模型和三维路径规划模型,并据此同步的规划行走路径和操作路径。在家庭环境下,家庭服务机器人基于全息地图利用该方法实现了机器人行走与机械手操作之间的同步性,同时也可以生成合理的行走路径和操作路径。 相似文献
120.