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1.
2.
王有一 《宝鸡文理学院学报(自然科学版)》1996,(3)
本文从集合论的概念入手,引入了朴素集合论中的著名悖论,从数学的哲学分析,阐明了集合论的两个发展方向──公理化及模糊化处理。 相似文献
3.
给出了强凸模糊子集和严格凸模糊子集的定义.研究了强凸模糊子集与凸模糊子集的关系,及严格凸模糊子集与凸模糊子集的关系.将Yang的一些结论推广到凸模糊子集上. 相似文献
4.
该文提出一种子集AR模型辨识算法,该方法采用模拟退火随机搜索算法,对模型的回归项子集进行优化辨识,克服“组合爆炸”问题,简化计算。文中还讨论了基于该算法的人口死亡率建模和预报问题。 相似文献
5.
提出了一种分布式求解弱顶点覆盖集的近似算法,用于网络流量有效测量点的选择,该算法不需要维护网络拓扑的全局信息,仿真结果表明,比较现有算法,新算法能找出更小的弱顶点覆盖集,具有更好的町扩展性。 相似文献
6.
7.
高效的网格精简算法对于大规模DVE场景的实时绘制与传输均十分重要.目前已经提出了大量关于网格精简方法[1],但绝大多数网格优化算法都是面向实际应用的.我们却从计算机科学理论的角度出发,对这一经典问题重新进行了深入研究.首先,我们发现网格精简是一个最优顶点覆盖问题,即NP-Hard问题.然后,我们又提出了一种基于贪心算法的用于网格精简的最优顶点覆盖问题的近似算法.理论推导与实验数据都说明本文所给出的近似算法有效地减少了DVE场景的网格数量,能进一步提高DvE场景数据的网络传输速度. 相似文献
8.
研究在对称差、笛卡尔积、张量积、冠积运算下的基于度的图熵计算,以及运用这些结果来计算纳米结构和超立方体分子图的基于度的图熵。 相似文献
9.
基于Wong波兰表达式的理论,引入图论的方法来研究版图设计.构造以波兰表达式为顶点的图,并建立树与Dyck path的一一对应最终计算出此图的顶点个数. 相似文献
10.
基于数据手套的逼真虚拟手的实现 总被引:4,自引:0,他引:4
在基于头盔、数据手套的虚拟现实系统中虚拟手的实现效果十分重要,传统的虚拟手模型将手掌和各手指分割为多个刚体,当虚拟手运动时在刚体连接处产生重叠或裂缝,严重影响了沉浸感。在此根据虚拟手的运动特点对其进行整体建模,并快捷地对数据手套采集的原始关节数据进行校正,在可编程图形硬件上利用顶点混合算法将校正后的数据作用于虚拟手模型来产生皮肤变形,在满足实时性的同时提供了逼真的视觉效果。最后还通过搭建实验系统验证了所述方法的可行性。 相似文献