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191.
Vertex Shader代替了标准图形管线中的坐标变换和光照变换阶段,能够实现更为灵活且真实的光照效果。本文使用结合VertexShader技术编程实现了平行光、点光、聚光的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比。 相似文献
192.
193.
尹杰杰 《海南大学学报(自然科学版)》2013,(4):295-299,302
利用Groebner基方法给出了任意有限图的尼一顶点着色与k-边着色的求解方案,从而求得图的后.顶点着色方案和顶点色数,k-边着色方案和边色数. 相似文献
194.
对油井打完以后的环形区域渗透率低于环形区域外岩层渗透率,也即低于岩层原始渗透率的原因以及应力的重新分布进行了分析,得出了由于应力的变化对渗透率变化和对油井产量的影响。同时也对油井割缝后的应力重新分布和渗透率的变化进行了研究,得出了磨料射流割缝后增产、增注的机理。 相似文献
195.
把目标等值面切割定界原理与Gomory的割平面法结合起来求解整数线性规划(ILP)问题.首先通过目标函数等值面的平行移动来切去(LP)可行域中含其非整数最优解但不含(ILP)可行解的“无用部分”;然后,应用Gomory的割平面在通过(ILP)最优解的目标等值面上切割其最优解。 相似文献
196.
新型割缝筛管有限元网格划分 总被引:8,自引:1,他引:8
针对现有割缝筛管存在的问题,研究开发出了一种新型割缝防砂筛管.针对其结构特点,利用非自由边界分割法,对其进行了网格划分,并依据等参单元拟合割缝边界的情况来控制网格密度,经网格质量评估,证明了此种网格划分方法的有效性及精确度,这种方法不仅适用于各种类型割缝筛管,也适用于开有矩形、方形等孔口的厚壁筒形构件以及旋转构件裂缝的有限元模拟,对于实际应用有很大的利用价值. 相似文献
197.
张永利 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》2002,21(2):185-186
在水力喷砂割缝施工中,钢球和石英砂的沉降速度和它们到达割缝层位的时间是施工中的一项重要参数,本文针对不同实际情况分别采用层流和紊流运动方程求解了钢球和石英砂的在油管中沉降速度,并计算出了到达井下一定位置所需的时间。从而保证了后续施工的正常进行。 相似文献
198.
199.
设G是p阶自补图,文中讨论了含悬挂顶点的p+4阶自补图与所有p阶自补图的关系,给出了由p阶自补图构造出p+4阶含悬挂顶点的自补图的方法及含悬挂点的p+4阶自补图的数目N1(p+4). 相似文献
200.
张雪荣 《南京师大学报(自然科学版)》1991,14(3):26-32
本文给出了无爪图是顶点泛圈图的一个充分条件,推广了Brocrsma和Veldman的两个结论。 相似文献