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81.
阐述了任意边界自动裁剪技术的原理,分析了零件的几何特征,提出了对凸形和凹形边界隐藏线的判断方法,并以实例说明其应用。  相似文献   
82.
本文提出并讨论了对传统数据库系统作面向对象支持的一种基于预编译的扩充模型,并且在xBASE系统中模拟实现。  相似文献   
83.
用数学方法解决物理实验问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
建立并用数学软件求解物理实验模型,利用数学软件MATHEMETICA对模型求解,分别得到了在频率比发生微小变化和初相差发生微小变化的情况下,李萨茹图形发生的相应变化,从而得出结论:实验中观察到李萨茹图形的持续变化是由两个相互垂直的方向上振荡的初相差发生缓慢变化造成的。从而结束了教学过程中对相关问题的争论。  相似文献   
84.
机构运动三维可视化仿真是进行产品设计和分析的一个有效手段.介绍使用3D STATE的3D引擎技术进行机构运动三维可视化仿真,包括机构运动仿真时三维场景的建立和仿真程序的实现.初步研究表明,该方法具有场景设计直观灵活的特点,基于3D引擎技术便于机构运动仿真软件的可视化界面的快速开发.  相似文献   
85.
基于面向对象思想,对计算机组成原理网上虚拟实验系统进行了分析和建模,并采用信号数据驱动机制对实验过程进行控制,给用户提供一个具有自主性的实验环境.  相似文献   
86.
简述了面向对象(OO)方法的局限性,简单地介绍了在OO之后出现的架构模式——面向服务(SOA)的架构方法特征和优点。并将SOA和OO作了简单的对比,最后得出各自的优势所在和不同的应用场合。  相似文献   
87.
How to find these communities is an important research work. Recently, community discovery are mainly categorized to HITS algorithm, bipartite cores algorithm and maximum flow/minimum cut framework. In this paper, we proposed a new method to extract communities. The MCL algorithm, which is short for the Markov Cluster Algorithm, a fast and scalable unsupervised cluster algorithm is used to extract communities. By putting mirror deleting procedure behind graph clustering, we decrease comparing cost considerably. After MCL and mirror deletion, we use community member select algorithm to produce the sets of community candidates. The experiment and results show the new method works effectively and properly.  相似文献   
88.
该引擎的开发技术主要是使用C 语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识.该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能.  相似文献   
89.
数据库系统是当今大多数组织与系统运行的中心。近几年来主要有:面向对象的技术、正在形成的面向方面的软件开发技术集合。这些技术可以提供系统化的手段去管理(例如分布、安全性和持续性这样的横切关心),但是,利用面向对象这样的常规技术不能够模块化。  相似文献   
90.
首先对特权管理基础设施PMI和统一建模语言UML进行了介绍.然后利用UML中的用况图,系统顺序图和交互图(协作图、顺序图)来描述了PMI中的相关概念,建立了一个基本的PMI中部分功能的UML分析模型.  相似文献   
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