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本文从多媒体仿真概念出发,提出了多媒体仿真表现系统的框架,在此基础上,对SimStudio多媒体仿真环境表现子系统的设计与实现方法,进行了较为详细的介绍,最后对多媒体仿真表现系统的未来发展方向发表了简要的看法。 相似文献
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在研制以PC机为基础的全计算机人雷达/ARPA模拟器的图象生成中提出并采用了基地Bresenham直线生成算法的岸线回波成象包括复盖层圆域自然裁剪的多次裁剪算法,为克服采用异或方式模拟扫描线时,运动物体在不同背景颜色上变色这一难题,提出并采用了分段调色板技术,并对雷达/ARPA图象生成的经诸多问题如:显示模式的设置、目标船回波的生成等进行了讨论。 相似文献
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本文从防病毒角度把病毒分为三类:可检测型病毒、半可检测型病毒和非检测型病毒;提出系统状态转移网络这一中心概念,根据系统状态的可测性、状态间的相容性和循环性来判别DOS系统的安全性,并提出了仿真检测判别技术。新一代防病毒技术从传统地剖析病毒转移到DOS系统状态的研究,为全面预防各种计算机病毒奠定了系统理论基础。 相似文献
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分析了双溢流阀系统的工作过程,用功率健合图法建立了该系统的数学模型,并转换为状态方程,用Matlab/Simulink对双溢流阀系统进行了数字仿真,对双溢流阀卸荷和建压系统中位卸荷后,建立系统工作压力的过程进行了动态特性分析,仿真分析了故障原因,为液压静力压桩机液压系统的改进提供理论基础。 相似文献
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广义不确定原理对一般静态黑洞熵的影响 总被引:1,自引:0,他引:1
把广义不确定原理引入黑洞熵的计算,采用薄膜brick-wall模型,对一般静态黑洞外部标量场的熵进行了计算,得到了熵计算公式.应用该公式结果表明,可以得到已知所有静态黑洞的Bekenstein-Hawking熵.作为比较和进一步研究,对视界面上的二维膜的熵进行计算,可以更方便和一般性地得到熵与视界面积成正比的结论,该讨论可直接表明黑洞熵就是其视界面上的量子态的熵.与原始brick-wall模型不同的是,这一结论是有限的,计算中无需引入截断,且小质量近似也可以避免. 相似文献
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在AutoCAD图形上直接进行数控编程的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍一种基于AutoCAD图形 ,用VisualBasic 5 .0为工具的交互式编程方法 ,较好地解决了数控程序的校验问题。 相似文献
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联邦接口规范测试方法研究 总被引:4,自引:4,他引:0
高层体系结构(HLA:High Level Architecture)可以支持各种类型仿真之间的互操作,同时便于建模与仿真部件的可重用。开发HLA应用必须根据联邦开发与执行过程模型进行,其中联邦测试是FEDEP模型的重要组成部分,主要包括三级测试,即:一致性测试,集成测试,联邦测试。一致性测试主要包括接口规范测试,OMT测试,RTI测度等内容,本文对联邦接口规范测试的方法进行了研究,根据接口规范的测试标准,制定了测试顺序,给出了联邦接口规范的测试顺序,给出了联邦接口规范的测试顺序模型,使接口规范测试更加系统,清晰。 相似文献