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861.
在面对中文语言环境下组织机构名简称-全称匹配这一具体问题时,经典的基于编辑距离进行字符串相似匹配方法的实用性有所下降。基于编辑距离的思想,提出了一种改进匹配算法:首先对简称和全称进行分词,以切合中文的语法结构特点;之后结合重定义的词汇语义相似度度量方法,修改编辑操作权重,并通过自适应学习的方式进一步修正;最后选择与简称编辑距离最小的全称作为匹配结果。实验结果表明,该算法匹配准确率比原始方法有较大提升。 相似文献
862.
利用Box-BehnkenDesign(BBD)的响应面分析方法(RsM),对Fenton试剂法处理焦化废水4个主要因素:初始pH、H2O2用量、EH2O2]/[Fe^2+]摩尔比及反应时间的交互影响进行了分析,得到二次响应曲面模型,表明COD的去除率与各因素存在显著的相关性,以[Fe2+]:[H2O2。](摩尔比)和Hzoz投加量交互影响最为显著。以优化条件pH值为3.60、m(H2O2):re(CODcr)为1.95、[Fe2+]/EH2O2]摩尔比为1:7.43、反应时间30.8min,分别处理原水、缺氧池出水、二沉池出水,COD去除率达到44.60%、47.30%、56.59%.GC—MS分析Fenton氧化法处理前后水样,表明Fenton体系中产生大量的·OH自由基,主要对焦化废水中的挥发酚类和含氮杂环化合物类污染物苯环上的c—c键进行攻击后断裂,降解产物以石油烃类为主及部分的酯类、醇类等.好氧工艺和Fenton法对挥发酚类去除效果显著. 相似文献
863.
UML是定义良好的、易于表达的、功能较强的且普遍适用的建模语言,使用UML方法开发网络课程网站,用UML例图进行需求分析,用UML类图进行系统静态设计,用UML顺序图进行系统动态设计,最终实现网络课程教学系统的建模过程。 相似文献
864.
在海量的动态数据流中发现有价值的知识,是数据挖掘技术研究的重要问题.研究数据流聚类,根据数据流的特点,提出了一种基于滑动窗口的一趟数据流挖掘的算法,对原有的一趟数据流聚类算法进行了改进,增强了一趟数据流聚类算法的扩展性,改进了数据流聚类的质量. 相似文献
865.
在磨削难加工材料的型面和沟槽中,较大的磨削深度导致磨削区温度较高,使工件表面发生烧伤.研究开展了一系列的深切缓进给磨削实验,分析不同磨削参数下工件的烧伤情况.同时,通过分析磨削时所消耗的磨削功率和磨削能,分析烧伤的原因,并提出判断工件烧伤的依据. 相似文献
866.
对传统的用例建模方法进行扩展,并针对用例描述的文本语言中经常出现的二义性、冲突以及遗漏信息的问题,提出一种基于Petri网的面向方面的用例建模方法。构建了从面向方面用例模型到面向方面Petri网模型的映射规则,引入面向方面的形式化的建模与分析技术,并利用时态逻辑检验织入时机的正确性。最后给出实例和分析,验证了该方法的有效性。 相似文献
867.
868.
基于FP-tree的最大频繁项集挖掘算法 总被引:1,自引:0,他引:1
现有的最大频繁项集挖掘算法在支持度阈值较大情况下已达到较高性能,但在支持度阈值较小时,由于候选项集的快速增长,其性能往往不理想。文章提出了一种基于频繁模式树(FP-tree)存储结构的最大频繁项集挖掘算法——DMFIF算法,将FP-tree各分枝作为初始候选项集,并按维数和支持度递减排序,结合子集剪枝策略,自顶向下搜索挖掘最大频繁项集。实验结果表明,该算法在低支持度阈值下稠密数据集中挖掘长模式具有较好性能。 相似文献
869.
《信阳师范学院学报(自然科学版)》2017,(2):299-303
常见的角色工程问题包括基本角色挖掘、边-角色挖掘、!-近似角色挖掘及最小噪声角色挖掘.四类问题的约束条件与优化目标存在异同点,而利用现有角色挖掘方法构建的角色工程系统过程烦琐,工程造价高昂.针对该问题,给出一种角色挖掘建模方法.该方法将四类角色挖掘问题分别转化为布尔矩阵分解问题,使用整数线性规划统一建模表示不同类型的角色挖掘问题,并给出角色挖掘算法描述.实例分析结果表明,该方法能够简化角色工程系统构建,降低挖掘成本. 相似文献
870.
W eb日志挖掘是将数据挖掘技术应用到W eb服务器的日志中,发现web用户的行为模式.在介绍了典型的数据预处理技术的基础之上,指出Fram e页面降低了挖掘结果的兴趣性,并提出相应的解决方法-Fram e页面过滤算法消除其影响.通过实验数据对该算法进行验证,说明Fram e页面过滤算法可以显著地提高W eb日志挖掘结果的兴趣性. 相似文献