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101.
102.
如果你喜欢在安静环境下享受飞行的过程,你一定会对下面的奇思妙想感兴趣.全球顶级商用飞机制造商——空中客车公司(Airbus)已经为一款虚拟现实隔离头盔申请了专利.这款由法国人伯纳德·古尔林设计的头盔,看起来像是《星球大战》里的元素,它能隔绝一切外界干扰,让佩戴者完全沉浸到飞行期间的影音娱乐中去.如果能够达到预期效果,它将会把忧心忡忡的乘客的注意力,从他乘坐的正在距离地面数千英里高空飞行的飞机上转移开,至于其他人,则或许能帮助我们从哭闹不止的孩子或者是后排精力旺盛的乘客中解脱出来,不受他们的干扰. 相似文献
103.
用于头盔瞄准具的电磁敏感系统误差的校正 总被引:3,自引:0,他引:3
分析了用于头盔瞄准具的电磁敏感系统的系统误差,提出了一种校正方法。该方法可一次校正由于工作环境不良引起的电磁场畸变以及由于三轴天线轴不正交所产生的系统误差,其可行性已被计算机模拟和实验所证明。 相似文献
104.
以java3D为图形开发工具,介绍同一视场分屏显示左、右眼图像的立体显示方法,以及该方法所要求的技术细节,并讨论了几种影响显示效果的因素以及解决方案.该方法以虚拟现实理论为基础,为在java平台上的3D开发提供参考及理论支持. 相似文献
105.
106.
<正>目前,压力容器设计时依据GB150-98《钢制压力容器》(以下简称GB150-98),是我国普遍遵循的原则。一般情况下,板厚增加,容器强度会提高,但有时反而会降低强度。如何按照该标准进行厚度的恰当选取,以更好地满足强度需求,对压力容器设计具有重要意义。本文,笔者阐述了当图 相似文献
107.
针对1000 m^3钢制球罐,采用ANSYS软件,按照两种不同的有限元建模和网格划分方案,进行了疲劳分析设计.结果表明,两种方案可行,并且能够相互对比验证,从而为工程中对球罐进行疲劳分析设计提供了参考. 相似文献
108.
基于混合现实的新型轻量级飞行模拟器系统 总被引:2,自引:0,他引:2
编队训练和人-座舱的自然交互是研制飞行模拟器的关键技术问题.介绍了一套基于混合现实技术研制的具有虚实融合座舱视景的轻量级飞行模拟器系统.该系统的创新之一是使用基于多固定摄像机的虚实融合方法,采用2D四点纹理映射技术将多个摄像机摄取的座舱端交互区域的真实图像添加到虚拟座舱环境中.创新之二是可逼真地模拟真实的编队训练.系统初步试验结果表明,所研制的轻量级飞行模以器系统增强了学员对飞行座舱环境的真实理解,提高了人-座舱的自然交互能力,在编队多机科目训练方面具有突出的优势,是大型飞行模拟器的有效补充. 相似文献
109.
针对现有非机动车头盔佩戴检测算法在车流密集场景中存在漏检,对佩戴其他帽子存在误检的问题,提出一种改进YOLOv5s(you only look once version5)的头盔佩戴检测算法YOLOv5s-BC。首先,采用软池化替换特征金字塔池化结构中的最大池化层,以放大更大强度的特征激活;其次,将坐标注意力机制和加权双向特征金字塔网络结合,搭建一种高效的双向跨尺度连接的加权特征聚合网络,以增强不同层级之间的信息传播;最后,用EIoU损失函数优化边框回归,精确目标定位。实验结果表明:在自制头盔数据集上,改进后的算法的平均精度(mAP)可达98.4%,比原算法提高了6.3%,推理速度达到58.69帧/s,整体性能优于其他主流算法,可满足交通道路环境下头盔佩戴检测的准确率和实时性要求。 相似文献
110.
头位跟踪在虚拟现实系统中起着至关重要的作用。提出了一种新的基于头盔显示器的视频头位跟踪方法。首先设计了立体标记物,置于头盔显示器正上方,然后使用CAMSHIFT算法跟踪视频中标记物的四个非共面特征点,获取其像素坐标,跟踪过程中使用OpenMP实现了多点的同步跟踪。最后利用非共面的POSIT算法估计立体标记物的旋转矩阵和平移向量,得到头部位姿。实验表明,该方法是有效可行的,精度高、实时性好、无束缚。 相似文献