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2005网络游戏产业规模可达70亿 总被引:1,自引:0,他引:1
高获利性、高成长性网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。不久前在上海举行的2004网络游戏精英会预测,2004年网络游戏市场可达36亿元的产业规模,2005年可达近70亿元规模。 相似文献
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近日,由中国社会科学院牵头完成的2004年《中国城市竞争力报告》中,对10大功能指数排名:杭州市在物流中心功能指数中得分名列第八位,在综合中心功能指数中得分名列第七位。说明杭州市的物流产业发展已取得了一定的成绩。然而据浙江省统计局统计,2003年杭州市社会物流总成本为436.3亿元,比上年增长20.20%(按现价计算),占生产总值的比重为20.4%,比上年下降0.1个百分点。2003年全市物流业增加值为256.05亿元,比上年增长10.6%(按现值计算),低于同期生产总值的现价增速,物流业增加值占生产总值的比重为12.0%,比上年下降1.1个百分点,占我市第三产… 相似文献
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在生存环境破坏严重、能源日益紧缺的今天,如何开发环保能源成为一个全球性话题。太阳能作为一种免费、清洁的能源,受到世界各国的重视,不断有大型太阳能电站涌现,而且不断有国家声称要建世界最大的太阳能电站。目前世界上太阳能发电技术日趋成熟,2004年全球安装的太阳能发电系 相似文献
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刘知路 《攀枝花科技与信息》2005,30(4):18-20
钛将成为继铁、铝之后崛起的“第三金属”。钛在自然界中主要以钛铁矿、天然金红石、钒钛磁铁矿等形式存在。纯钛外观似钢,具有银灰光泽,密度4.5g/cm^3,只相当于钢的57%,强度与硬度与钢接近,钛同时兼具钢(强度高)和铝(质地轻)的优点,高纯钛具有良好的高温强度、可塑性及耐腐蚀性。 相似文献
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现代信息技术及相关产业的发展和其对高新技术人才的需求,要求高职高专计算机及其相关专业的教学必须面向市场,努力培养技术能力强、适应性强、后劲足、能独立完成一定开发任务的实用性人才。这就要求大专院校的教育教学不断地进行改革,特别是专业理论课的教学,不能束缚在传统的方式方法上,要不断地进行摸索、突破和创新,提升教学质量,使学校成为真正意义上的人才“摇篮”。 相似文献
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科学的布局,良好的契机,雄厚的实力,尖端的科技,便捷的交通。优美的环境……荣埔科技园在生机勃勃的粤北地区蓄势待发,成为广东经济发展的新亮点。 相似文献