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51.
经济全球化为我国软件产业发展提供了难得的机遇,我国软件产业要积极参与国际分工,就必须走向世界,但是在走向世界的同时,也必须进一步开放国内市场,绝大多数世界领先的软件企业已经进入我国市场,与本地软件企业直面竞争,这将导致国内竞争国际化,国际竞争国内化。当前,我国软件产业发展面临全面的国际竞争。 相似文献
52.
日前,文化部在上海展览馆召开了"鼓励原创,开拓市场,促进交流,发展产业"为主题的第4届中国国际动漫游戏产业博览会,来自全球37个国家的动漫游戏企业和文化部六大动漫游戏产业基地参加了本次盛会.西湖区以"文化部国家数字娱乐产业示范基地"整体形象布展,组织了5家动漫游戏企业参展.借此机会,课题组对文化部六大动漫游戏产业基地发展现状做了一个调查分析,并提出了西湖区乃至杭州市发展以动漫游戏为主的文化创意产业的思路. 相似文献
53.
54.
一、软件产业、产品和技术发展趋势 1.数字化、网络化、智能化,必将对软件产业的发展产生巨大影响 (1)PC时代——接入终端设备多样化。“后PC时代”意味着PC将不再是产业的中心,至少不是惟一的中心,产业形态及其商业模式随之将发生巨 相似文献
55.
56.
我国从20世纪80年代中期开始探索高校科技成果产业化与科技园区建立。把具有产学研一体化功能的产业组团定义为大学科技园区。1988年东北大学率先创建了东北大学科技园.以开发我国自主版权软件,建立民族软件产业为宗旨,成立东大软件中心,以软件和信息技术为核心,不断向机电一体化领域的软件和数宇化产品的研究、 相似文献
57.
本文作者从建设南京软件园的角度,分析了建好软件园的必要性以及软件园对软件产业的影响,同时还分析了软件业发达国家软件园建设的特点,并对比提出了建设南京软件园,推动南京及江苏沿江带软件产业群发展的几点建议。 相似文献
58.
该文分析了双寡头市场结构下视频游戏产业中竞争平台的定价策略。在Bertrand竞争框架下,根据游戏软件开发商是否可以多重注册、平台是否可以承诺价格,该文讨论了4种情形下游戏平台的定价策略,并分析了平台吸引全部用户、核心用户、轻度用户3种策略的定价模式。结果表明:核心用户与轻度用户之间的差异以及游戏软件开发企业是否多重注册,是影响视频游戏产业价格结构及各方利润的重要因素。在视频游戏产业,能否吸引到轻度用户对游戏主机的销量有着至关重要的影响,可以说,抓住了轻度用户就抓住了主机大战的胜利,这些研究结论对于从业企业制订定价策略有一定的参考价值。 相似文献
59.
对河北省软件产业发展及我国电力信息化商机的思考 总被引:1,自引:0,他引:1
软件是信息社会的灵魂,是国民经济信息化的基础,软件产业是信息产业的核心,是国际竞争的焦点和战略的制高点。未来五到十年是我国软件产业发展的关键时期。河北省紧邻北京,位于大北京经济圈,具有诸多优势,成为我国软件大省和强省是完全可能的。本文介绍了我国电力信息化的现状和热点研究领域。鉴于保定市在电力信息化方面的基础和优势,建议省政府重视当前我国电力信息化产业的巨大商机。 相似文献
60.
上海的软件产业连续四年保持50%以上的增长速度,近日,27家上海软件企业获得2005年国家规划布局内重点软件企业证书,占全国总量的近1/6。以微创等外包出口型企业为产业先锋;稳步发展宝信、华为、复旦光华等超亿元软件企业,铸造产业中流砥柱;并大力扶持万达、华腾.乾隆等贴近行业应用.定位于市场细分的系统集成型龙头企业。形成了软件产业协调发展的“三度空间”。 相似文献