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11.
在反走样的研究中采用了一种全新的滤波器——半球形滤波器,这种滤波器的主要优点是速度快,在对速度要求较高,而图像质量不作苛刻要求的情况下能得到很好的应用,同时克服了传统的锥形滤波器编码难的缺点,具有一定的实用价值。  相似文献   
12.
利用现有的计算机设备建立相关地图数据计算模型,应用和改进反走样算法对反走样现象进行研究,引入图像处理的滤波技术对应用反走样算法转换的图像进一步处理,消除图形的高光谱。通过试验将未经反走样处理和滤波技术处理的点和线与经过反走样处理的点和线进行对比,证明了基于反走样算法和滤波技术处理可明显地改善地图可视化的视觉效果,并在实际系统工程中应用了由Visual C++6.0开发的反走样算法和滤波技术算法的模块。  相似文献   
13.
走样算法在计算机图形学中有重要的作用,如何避免出现图形走样现象,对生成高质量和较好实时性的图像滤波算法提出了更高的要求。结合GPU渲染流程原理,对比分析双线性插值运算与双三次插值运算后,在GPU上进行插值编程,对仿真结果出现的走样现象进行改进,并取得了较好效果。  相似文献   
14.
为了解决基于Vega平台进行虚拟现实开发时的阴影绘制和阴影优化难题,通过剖析阴影生成技术,利用Vega的回调机制,调用OpenGL实现了Vega环境中的实时阴影绘制。由于深度纹理的分辨率不够,造成了阴影边缘的锯齿状走样,通过PCF算法来增加阴影边缘的采样率,可以得到边缘模糊的反走样阴影。在Vega中通过GLSL语言,编写顶点处理和着色片元程序。利用GPU阴影映射硬件的加速性能,实现了边缘优化的实时反走样阴影。实践证明,基于PCF算法的反走样阴影满足基于Vega平台进行虚拟现实开发的要求,能大大提升虚拟现实应用的沉浸感和真实感。  相似文献   
15.
本文首先分析了边界B样条拟合离散化误差的原因,在此基础上提出了边界拟合中的改进算法。  相似文献   
16.
计算机图形学反走样技术及实现   总被引:9,自引:0,他引:9  
介绍了在计算机图形学中存在的走样问题,从频域的角度剖析了基们生的机理,阐明了反走样技术实现的基本原理和常见的实现方法,并对二维滤波的的反走样攉作了细致的分析。通过对取样体积数值积分的数学推导,提出了二维圆锥形滤波器的关键参数的提取方法,并将此参数运用于消除显示直线时产生的锯齿现象,结合直线的中点画线法,在微机上用程序实现了直线的反走样图形算法,结果表明,此算法取得了令人满意的效果。  相似文献   
17.
一种基于曲率半径的自适应反走样方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
从图形走样产生的机理出发,分析了图形学中常用的反走样方法,并在此基础之上针对曲线的特点提出了一种基于曲率半径的自适应反走样方法.最后通过实验验证该方法能有效地消除图形的锯齿状边缘,产生使人在视觉上感觉更加平滑的过渡效果.  相似文献   
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