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提出了一个可编程触摸键盘的设计方案,阐述了其系统结构和各软件模块的特点及实现方法,并给出了系统软件的流程. 相似文献
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本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。包括:交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。 相似文献
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实例研究DELTA LC、HITECH触摸终端、DELTA变频器、AI智能仪表等工控技术的应用及其相互之间的通信和系统整合,将工业现场的实际控制对象提炼成一个实物模型,可作为学生课程设计或毕业设计的学习平台. 相似文献
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主要研究智能手机上的用户握持手姿与用户认证系统的关键技术,将触摸补偿特征(TO特征)和运动传感器特征相结合,通过对采集到的真实用户数据集进行分析,从多种特征中找出了最佳特征组合.实验结果证明,TO特征和传感器特征的引入能显著改善手姿识别和用户认证的精度,为自适应用户界面的设计及手机安全认证机制等方向的研究提供了有益启示. 相似文献
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传统的显示终端通常以加固计算机为载体,使用专用软件作为设备检测界面,不易携带和更改。该设计以MSP430F149单片机为核心,采用迪文串口智能显示终端作为人机交互界面,可替代计算机实现与设备进行通讯的功能。该文阐述了智能显示终端的实现原理,给出了硬件系统电路及软件设计流程。针对某系统设备的实际工作原理,设计出与该系统设备配套的触摸显示终端,实际应用表明,该设计方案人机交互性好、功耗低、运行稳定。 相似文献
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针对近两年交互式电子白板的新技术DViT(数字图像触摸技术)进行了详细的阐述,并与此前市场上的主流产品进行了优劣分析。 相似文献
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岑秉聪 《邵阳学院学报(自然科学版)》2004,1(2):39-40
结合印刷企业中央空调系统的工艺特点,本文描述了基于西门子S7—200系列可编程序控制器CPU224、工业现场总线(PROFIBUS)、USS通用串行接口标准协议、组态软件WINCC5.0等构成的集成控制系统,详细介绍了控制系统结构、原理及控制系统在空调自动控制中的实际应用. 相似文献
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触摸感知是虚拟现实仿真中最常用也是最重要的智能交互。利用VRMI。中的TouchSensor感知器可以实现虚拟场景中光源的开关、机械的启动与暂停、控制背景和造型颜色的变化等。归纳了TouchSensor感知器实现触摸感知的基本原理、语法结构和事件,并结合实例给出了TouchSensor感知器在虚拟场景中构造可感知造型的应用方法,从而支撑虚拟场景与用户的高效智能交互。 相似文献
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老年人身体机能和认知能力的下降影响了其与移动设备的交互能力,优化移动设备的交互方式是降低老年人认知负担的有效途径.采用改进的模式复制任务,结合主观评价法,探究移动触摸设备的输入和反馈方式对老年人认知卸载的影响.结果表明,输入方式主效应显著,其中手写笔条件下的老年人卸载了更多的工作记忆;反馈方式主效应显著,其中视听觉组合反馈下的老年人卸载了更多的工作记忆;输入和反馈方式均会影响老年人的满意度,其中老年人对手写笔和视听觉组合反馈满意度最高.移动触摸设备的输入与反馈方式是影响老年人认知卸载行为的重要因素,该结论为优化移动触摸设备的交互方式、降低老年人的认知负担提供了重要的参考依据. 相似文献
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