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161.
李淑华 《科技信息》2008,(21):53-54
本文分析了小波变换域的数据特点和编码特点,提出了采用小波芯片ADV612实时图象压缩编码的实现方法。  相似文献   
162.
本文介绍了由多种传感器、两台微型计算机构成的车削加工数据实时采集与处 理的机-电-体化动态测试系统。由该系统所建立的动态数据系统(DDS)存有3 种50万个实测数据。 文中重点叙述了利用上述DDS对自激振动时的切削面积变化规律进行定性与 定量分析研究:利用计算机对切削刃位置和切削面积变化用图示法使之“可视化”: 通过统计法建立起来的切削面积数学模型,可对动态切削面积进行实时解析计算, 最后通过均方差分析,对4种算法进行比较,提供了实用而准确的计算方法与结果。  相似文献   
163.
文章就物理图象问题的一般研究办法进行探讨,主要研究如何解决选择题中的图像问题。先解析关系,分析“点”、“线”、“面”,有时也可以用排除法。  相似文献   
164.
提出了一种基于MPEG-4压缩域运动目标检测算法.该算法直接在压缩码流中获取运动矢量,利用迭代滤波器的良好特性,尽可能还原真实运动矢量信息,并采用自适应阈值选取法的运动矢量标识出运动区域.在此基础上,计算滑动窗口内八邻域直流(DC)系数与中心块DC系数之差的模,根据选定的阈值来判断中心块的运动特征,然后扩展运动区域,计算新区域中背景块的平均DC系数,并与边缘块做差值计算,进而调整边缘块.算法充分利用了MPEG-4码流中蕴含的运动信息,克服了仅由运动矢量检测运动目标存在误差太大的缺点,适用于计算机数字视频技术领域.实验结果表明,所提算法不需要对压缩流完全解码,可大大提高检测效率,改善检测效果,对不同视频序列具有良好的普适性,特别是在光强、亮度等因素的影响下依然保持良好的鲁棒性.  相似文献   
165.
This paper focuses on reducing the complexity of K-best sphere decoding (SD) algorithm for the detection of uncoded multi-ple input multiple output (MIMO) systems. The proposed algorithm utilizes the threshold-pruning method to cut nodes with partial Euclidean distances (PEDs) larger than the threshold. Both the known noise value and the unknown noise value are considered to generate the threshold, which is the sum of the two values. The known noise value is the smal est PED of signals in the detected layers. The unknown noise value is generated by the noise power, the quality of service (QoS) and the signal-to-noise ratio (SNR) bound. Simulation results show that by considering both two noise values, the proposed algorithm makes an efficient reduction while the performance drops little.  相似文献   
166.
基于CL560的活动JPEG实时视频编/解码系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着VLSI技术的迅猛发展,图象压缩技术在各个领域得到越来越广泛的应用.例如卫星图象的传输与保存、视频编辑、图象序列分析、电视电话系统以及桌面出版系统、多媒体电脑、图象数据库等.因而,对图象压缩技术进行研究,有着十分重要的意义.活动JPEG即Moti...  相似文献   
167.
高速列车模拟器的视景建模与仿真   总被引:11,自引:1,他引:10  
高速列车模拟器是培训高速列车司机的先进工具。本文介绍了高速列车模拟器中视景仿真系统的开发,对视景仿真系统构成,视景仿真软件的开发,场景模型的建立进行了研究,并给出了适合于沿铁路轨道进行视点计算的数据结构。  相似文献   
168.
169.
研究了三种三面体的反射特性,得到了应用该类反射器的图象的表达式,指出应用由两垂直平面镜和一个锥面构成的反射体具有优良的性能。  相似文献   
170.
多用户分布式虚拟海洋环境的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了一个多用户分布式虚拟海洋战场环境系统。该系统采用客户-服务器的通信模式和TCP传输协议实现了客户端和服务器端之间的通信,采用基于图形与图象混合建模和绘制技术实现了虚拟海洋战场环境构造。最后给出了该系统实现的软硬件平台和实验结果。  相似文献   
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