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51.
Internet的发展影响了每个人的生活 .WWW应用的开发 ,从HTML编程、CGI编程、基于数据库的直接WWW编程到构件技术以及流媒体技术的应用 ,都代表了Internet发展的重要阶段 .Java技术的发展更是与Internet发展相辅相成 .本文介绍了流媒体技术的相关概念 ,分析了B/S(Browser/Server)结构和三层结构的原理特点 ,对音频视频课件系统的总体框架和主要实现技术做出了详细的说明 .  相似文献   
52.
基于COM技术的DirectShow视频采集的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了DirectShow的体系结构,并介绍了COM技术在其中的应用,对基于COM技术的DirectShow视频采集进行了研究与实现。  相似文献   
53.
介绍一种方便、实用的微机辅助教学实验系统。用一台主控微机控制多台(以30台被控机为例)被控微机的视频传输系统,以达到彼此之间的相互传输。其中控制微机为教师控制,其它为教师教学用机和学生用机。介绍了该系统的软、硬件构成及工作原理,该系统用VB6.0设计虚拟控制界面及控制程序控制以GAL为中心的硬件系统。全面完成了教学、自学、示范、监视等四大教学功能和个选、全班两项教学辅助功能。  相似文献   
54.
随着技术的发展,常规的模拟图像监控系统已受到各方面的限制,显露出各种不足与问题。介绍了采用最新的数字技术,利用通用的PC改良计算机,使其整体性能接近专用监控机,充分发挥普通计算机的潜在功能,提供一个低成本、行之有效的监控方案与应用范例。  相似文献   
55.
提出了用于视频服务器的缓存管理策略:自适应性动态间隔缓存。通过间隔缓存与流的状态转换有效地结合起来,满足了视频服务的顺序访问的行性。通过仿真实验证明该机制有效地保证了视频流的持续性与实时性,大大提高了视频服务的并发度。  相似文献   
56.
本文对DRAFT ITU—TRecommendation H.263中提出的可选技术进行了较为详细的讨论,并对低速信道上的可视通信作了展望.  相似文献   
57.
并行分布式图形生成系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章介绍了基于计算机网络的分布式并行图形生成系统,该系统符合OpenGL规范.系统提出了利用非均匀分解实现负载平衡的分解算法,设计了具有自适应能力的体系结构,其研究结果可直接在微机和普通工作站组成的计算机网络上应用,也可用于开发高性能三维图形系统上.  相似文献   
58.
为了更好地理解和掌握链式存储结构、笔者尝试用图形和地址来表示数据结构中的物理存储结构及运算结果,收到了较好的效果.本文分析用图形和地址表示动态变量的分配问题.  相似文献   
59.
叙述了DOS下如何实现图形窗口、菜单及下拉式菜单的生成、驱动与管理,提出了其构造的基本结构,解决了中西文环境下的全汉化、鼠标与键盘同时驱动、菜单位图显示、辅助工具支持等问题,实现了DOS图形方式下界面平台的仿Windows化操作.  相似文献   
60.
区域填充问题在CAD、科学可视化、图形图象处理等领域均有着广泛和深入的应用,研究高效的区域填充算法,是计算机图形学的重要问题之一。多边形填充算法只适用于多边形区域的填充,边界填充算法虽然对区域边界形状无严格要求,但要求区域边界颜色特征一致。为此,提出一个注入式区域填充算法,对于内点定义的区域,不要求边界颜色特征一致,在此基础上,对TurboC和BorlandC++的图形库函数进行了扩充。该算法及其实现给相关图形的处理带来了极大的方便  相似文献   
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