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61.
针对空间点检测问题给出了一种简便而精确的空间点检测方法并建立了实验环境下的数学模型,提出了视差为零时,所测得的空间点深度最接近真实值的假设,并得到如下结论:给定空间点,深度不变,基线越短,光轴的夹角越小;深度改变时,基线一定,则深度越长,夹角越小。推导出在不同基线、不同深度下摄像机光轴之间理想夹角的数学模型并通过实验进行了验证。该方法对实际双目检测系统的摄像机配置有一定的指导作用。  相似文献   
62.
自然大调音阶是音乐创作、音乐表演和音乐欣赏的重要基础,如何唱准自然调音阶是视唱、识谱要解决的基本问题。笔者通过对弹簧的压缩与伸张,结合传统的音阶示意图以及半音与全音的对比,形象地启发人们怎样唱准自然大调音阶的上行与下行,同时对唱准其它音阶(如小调音阶)具有重要意义。  相似文献   
63.
汪云九 《科学》1992,44(4):0009-0014
本文简述认知科学的历史,定义和范围,评论感知觉,学习和记忆的一些现代理论模型,提出若干有待进一步解决的关键问题。  相似文献   
64.
图像分层优化二元树表示及其转换研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   
65.
港口通过能力模拟模型的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对港口通过能力系统的动态分析,应用GPSS系统模拟语言,建立港口通过能力系统的动态模拟,结合生产实际对系统初始条件进行有目的调控,经过多次运行,找出密切相关的因素,最终达到确定港口合理通过能力的目的,为实现对港口生产的组织、指挥、控制与调整提供决策依据和方法。  相似文献   
66.
67.
建筑物室外环视中加速绘制算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种用于建筑物环视系统混合绘制的加速方法,场景划分为主体模型和层次环境的带有深度的图像缓存(sprite with depth),采用BSP树存储场景的具有深度的图像缓存,用模型对存储场景的BSP树应用三维裁剪算法来减少不必要的绘制,并在环视过程中采用生成替代图像缓存方法,加速环视场景的生成.  相似文献   
68.
69.
工效学在用户界面设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
工效学可以简单的理解为工作效率的学问。涉及人的认知、心理和思维等方面。用户界面是人与计算机之间传递、交换信息的媒介。本从思维工效,视觉工效,操作工效三个方面阐述了工效学在用户界面设计中的应用,以提高人机交互效率。  相似文献   
70.
本文将嵌入式系统设计技术应用于图像处理系统设计,开发了一个集图像采集、压缩、传输为一体的嵌入式JPEG图像处理系统。  相似文献   
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