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831.
导弹技术准备是复杂的操作与测试过程.为提高部队基层人才技能水平,以虚拟现实技术为基础,研制开发了导弹技术准备交互式虚拟训练系统.重点对人机交互与逻辑规则进行了深入研究.阐明了鼠标三维空间机械部件拾取模块的分析、构建与实现.提出了具有可移植性和通用性的基于数据库的逻辑规则库设计思路,具体实现了逻辑数据库的结构,并考虑设计可视化自动逻辑生成器以提高逻辑输入效率.辅助以其他功能模块,系统初步具有了实际训练功能.  相似文献   
832.
利用自行开发与集成的虚拟现实实验系统,通过在简化的虚拟乘员舱内设定判断物体大小和移动物体等常规的任务,记录其操作时间,并与真实环境中相同的任务进行了对比来开展人在虚拟环境中作业特性的仿真实验研究,同时设计主观问卷表调查被试对虚拟效果的真实感。结果表明,被试戴头盔显示器、利用数据手套完成挑选虚拟乘员舱内标准柜抽屉中的小球,并放置在一台体上任务的作业时间服从均值36.72s、方差13.798正态分布。70.2%的被试调查时认为头盔显示器的立体效果明显,可以产生一种沉浸感。所以,开展虚拟现实应用研究时,应使系统硬件能够尽可能地模拟真实任务背景,关键是头盔显示器和数据手套的交互性满足需要,其次对真实世界的模型优化应有一个量级,这样,人在其中的判断及反应操作与真实世界就可以类比,从而可保证应用结果有效性。  相似文献   
833.
野外视距是微光电视的一个重要指标。本文叙述了影响视距的因素,以及计算及评价的方法,可作进一步控制质量之用。最后把公式化为“视距线图”经过实践进行修正,利用此图能快速地预计观察的视距,具有实用的价值。本文主要为 WD—1型微光电视而写的、对于其他类型微光电视稍加修改亦可应用。  相似文献   
834.
分析了利用虚拟现实技术实现结构试验可视化仿真的可能性,给出了系统实现的框架结构和设计路线,并对系统的主要集成技术进行了介绍。该系统的设计与实施使得试验过程更加形象化、逼真化,从而大大降低了试验成本。  相似文献   
835.
排爆机器人训练仿真系统中的碰撞检测技术   总被引:1,自引:1,他引:0  
精确的碰撞检测对提高虚拟现实系统的沉浸性、真实感至关重要。但是Vega只对碰撞检测提供了有限的支持,为提高碰撞检测的实时性和精确度,提出了分块设置掩码、动态加载相交矢量、在运动物体易发生碰撞的部位放置相交矢量以及物体高速运动时引进距离因子等方法。有效的解决了排爆机器人训练仿真系统中遇到的各种碰撞检测问题。  相似文献   
836.
智能辅助教学系统模型的设计与展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,智能辅助教学系统已经成为国内教育技术领域的研究热点,首先阐述了智能辅助教学系统的发展历程,构建了智能辅助教学系统的模型,并预测了智能教学系统的未来趋势,指出这个有着诱人发展前景的领域,值得人们进一步研究和设计.  相似文献   
837.
多媒体化学题库的设计应遵循因材施教、激趣启疑、及时反馈的原则。为了便于模块化动态管理,设计时运用场景和符号。通过电影片断符号来实现“单选按钮”、“讲解音开关”的制作,通过设置按钮动作函数来实现章节菜单的下拉展示效果。  相似文献   
838.
本文首先对虚拟现实技术及其应用进行了简单介绍并对其特点进行了分析,指出了虚拟现实技术与教育教学的结合点,最后对其在教学中的作用进行了阐述.  相似文献   
839.
论文介绍虚拟制造技术的概念与分类,讨论虚拟制造技术的研究内容及其应用中的关键技术,浅谈虚拟制造技术存在问题,以期推动虚拟制造技术研究与应用的进一步发展。  相似文献   
840.
数字视频演播室是在计算机图形和视频色键基础上发展起来的演播室技术.介绍了温州大学数字视频演播室的系统结构及在运动会专题报道中的应用情况.  相似文献   
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