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91.
刘丹 《科技信息》2007,(23):182
由于Flash动画的实用性、趣味性和娱乐性很强,它已经逐步占据了广大受众的工作和生活。随着Flash软件的不断升级,应用领域也在不断扩展。Flash动画的发展不仅满足了人们日常娱乐的需要,同时它的衍生产品的开发将会推动社会经济的增长。所以说,动画的产业意识正逐渐被大部分人所接收,动画专业也有着更加广阔的发展空间。  相似文献   
92.
科技的迅猛发展,使传统的教学方法和教学手段,已不能适应社会对高素质、高层次人才的需求。及时将各种最新的技术和成果应用于日常教学就显得十分重要。多媒体教学在机械设计基础教学中的广泛应用不仅弥补了采用传统教学手段的不足之处,而且还丰富了教学内容,增加了学生对课程的直观认识和感性认识,提高了学生学习的主动性和积极性以及学习效率。  相似文献   
93.
本文主要介绍了动漫的基本概念、动漫制作过程、动漫产业以及动漫发展的现状,从而提出了对动漫教学的设想.  相似文献   
94.
文章提出了一种基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法,实现了不同角色之间的运动合成。首先在动态时间扭曲的基础上加以一定的规则约束,提高了搜索对齐帧的速度,构造出时间扭曲曲线,实现运动序列之间的时间配准;然后对对应姿态之间进行局部姿态融合,重构角色根关节运动轨迹,合成最终的融合运动序列。实验结果表明,该方法缩短了对齐的时间,生成的混合运动流畅、协调,且保持源运动序列的主要特征。  相似文献   
95.
胡轶男 《长春大学学报》2012,(7):887-888,902
当代数字技术的发展对动画艺术创作产生了巨大影响,动画创作也因此走向商业化和市场化,许多创作者正积极探索通过三维技术来创新改变水墨动画的形式,将各种先进的动画技术与中国传统绘画结合.使其焕发出新的艺术生命力。  相似文献   
96.
《科技知识动漫》2012,(10):24-25
自1979年一部《机动战士高达》横空出世,30年间,这部以“高达”为品牌,动画超过30部,漫画游戏小说等更是数不胜数的系列作品成为了日本动画界,“不死神作”的代表。  相似文献   
97.
张子瑞 《科技信息》2009,(22):211-211
动画是一门具有独特的魅力和感染力的艺术,它是艺术、技术双重属性的综合艺术;它是使世间万物都具有生命力和个性、具有幽默性、夸张性、幻想性的一种表现手段。它是能够将没有生命的形象活起来,通过将连续播放的一系列画面,给人类视觉造成连续变化的动画艺术。它的基本原理来源于视觉原理。传统动画电影片也曾经被称作是美术片,当时的造型语言是以绘画、木偶、剪纸、泥塑等美术方式来完成。自从计算机的出现后,电脑动画已成为了当今时代的潮流。现在技术的不断进步,各种动画软件的出现,电视技术也不断地发展进步起来。这一切也正在深刻而有力地刺激并推动电影艺术向新的深度与高度发展迈进,动画艺术以及整个影像艺术以更为巨大而深刻的影响,使动画制作也越来越多样化起来。  相似文献   
98.
电脑动画专业是一门跨学科的新专业 ,它既需要有美术基本知识 ,又需要有计算机软硬件基本知识 ,因而从性质上看 ,电脑动画专业既具有艺术类属性 ,又具有技术类属性。本文针对电脑动画的技术属性与专业设置及其他相关问题进行了有益的探讨。  相似文献   
99.
Authorware中动画的使用   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用Authorware制作CAI课件时,可以添加GIF动画,可以添加Flash动画,也可利用Authorware中移动对象实现各种动画制作。  相似文献   
100.
葛芸  罗丽华 《科技信息》2010,(17):349-349
通过对飞机蒙皮结构及成形工艺要求的分析,设计了一种利用上压装置成形蒙皮的拉形模,并介绍了以UG软件为平台设计飞机蒙皮拉形模的过程,从而实现了马鞍形蒙皮在蒙皮拉形机上的拉形,解决了马鞍形蒙皮成形的质量问题,并大大地缩短蒙皮拉形模具设计的周期,提高了模具的设计效率、制造周期。  相似文献   
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